Jak wybrać odpowiednią cenę przedmiotów w swoich grach?

23

Mam grę, w której gracz zarabia pieniądze na wygrane wyścigi, a następnie może je wydać, aby odblokować nowe poziomy lub ulepszyć swój pojazd. Teraz wybieram pieniądze, które zarabiasz, i ceny rzeczy bez jasnych kryteriów, po prostu je testuję i sprawdzam, czy wydaje się właściwe ... Czy uważasz, że istnieje lepszy sposób? Jak ty to robisz?

miguelSantirso
źródło
Chcesz przestudiować tę gamebalanceconcepts.wordpress.com/2010/07/07/…
o0 '.

Odpowiedzi:

24

Zbuduj sam arkusz kalkulacyjny Excel. Tam możesz dokładnie obliczyć, ile pieniędzy gracz, który stawia pierwsze miejsce w każdej rasie, zdobędzie w dowolnym momencie gry. To samo dotyczy gracza w dolnej części przedziału wypłat.

Kiedy poznasz zakres pieniędzy dla dobrego / złego gracza, po prostu zadaj sobie pytanie, ile części chcesz kupić po 1 wyścigu, po 3 wyścigach, po X wyścigach. Możesz wykreślić koszt części w zależności od dochodu graczy w czasie.

Korzystając z VBscript, powinieneś być w stanie przejść całą grę progresywną w Excelu.

wkerslake
źródło
1
Zamierzałem opublikować własną odpowiedź, ale to dobrze. Zastanowiłbym się, ile czasu gracz ma poświęcić, zanim dostanie określone części. Dowiedz się, jak długo trwają wyścigi, i w jakiś sposób uwzględnij to w swojej decyzji.
Christopher Horenstein
Nie mogę głosować, ponieważ nie mam wystarczającej reputacji, ale podoba mi się to :) Przyjmuję ją jutro, jeśli nie będzie nic lepszego
miguelSantirso
4
Chciałem też zasugerować Excela. Warto również zauważyć, że gdy znajdziesz swojego „górnego” i „dolnego” gracza, musisz wziąć pod uwagę trudność wyzwań; jeśli większość ludzi wygra większość wyścigów za pierwszym razem, to na czymś, na czym powinien skupić się najlepszy gracz, i odwrotnie, jeśli twoja gra jest „trudna”.
Ipsquiggle 21.10.10
4

Pamiętaj, że cena jest symbolem zastępczym wartości lub użyteczności. Powinieneś mieć pojęcie o tym, jaką wartość gracz powinien uzyskać wygrywając wyścig, tj. ile to powinno im przynieść korzyści w przyszłym wyścigu. Gdy znasz względne wartości różnych produktów, które możesz kupić, możesz przypisać im ceny na podstawie tych wartości.

Kylotan
źródło
2

Jeśli twoja gra nie nadaje się do prostego modelu, takiego jak excel (chociaż jeśli tak, zrób to), powinieneś spróbować uzyskać statystyki dotyczące tego, kiedy rzeczy są kupowane i co jest w testach beta. Steam odniósł duży sukces z tym modelem, tak bardzo, że udostępnił mapy cieplne popularnych stref śmierci na mapach, aby znaleźć problematyczne regiony. Nie ma powodu, dla którego nie można tego użyć do ustalenia punktów cenowych.

UltimateBrent
źródło
Tak, byłoby świetnie. Chodzi o to, że nie jest to dokładnie gra AAA i nie mam odpowiednich beta-testerów xD Aby to zrobić, potrzebowałbym ich
sporo