Zmęczenie gracza tabletami?

13

Myślę o tworzeniu gier na tablety. W tle komputera / konsoli doskonale zdaję sobie sprawę z ogromnych różnic w interfejsach użytkownika i muszę zaprojektować go z myślą o platformie docelowej.

Martwię się o jeden gracz . Urządzenia wejściowe używane na komputerach PC i konsolach - klawiatury i kontrolery gier - są zoptymalizowane pod kątem rozszerzonej gry i mają dojrzałe, ergonomiczne wzornictwo. Większość doświadczonych graczy może z łatwością korzystać z nich przez godzinę, licząc tysiące naciśnięć klawiszy / przycisków, bez cierpienia zmęczenia. Projektanci mogą polegać na tym przy projektowaniu wrażeń użytkownika, z konsekwencjami począwszy od rozmiaru / długości poziomów , kroków wymaganych do wykonania poleceń , tempa gry i wielu innych.

Co z tabletami z ekranem dotykowym? Czy gracze stają się zmęczeni szybciej, czy też nie są w stanie wykonać tylu uderzeń / przeciągnięć na jednostkę czasu? Jeśli tak, czy są jakieś zasoby lub wytyczne na ten temat?

congusbongus
źródło
Opublikuje tutaj jako komentarz, a nie jako jedyne osobiste doświadczenie tutaj: jeśli ppl ma wrażliwe ręce / senews, mają znacznie mniejszą wytrzymałość na używanie tabletów. W moim przypadku mogę go używać tylko przez 1-2 godziny ciągłego używania dziennie, w przeciwnym razie dostanę nowego stanu zapalnego, który jest dość silny (problem jest jeszcze gorszy w przypadku telefonów z ponad 30 minutami ciągłego używania jako przeglądarki po ostatnim dniu trzeciego dnia mam silny, ostry stan zapalny). Problemy wynikają z tego, jak muszę ułożyć palce i trzymać dłoń, aby trzymać i używać tam urządzeń
Thomas E.
Tylko uwaga, chociaż możesz używać palców, dostępny jest sprzęt (tak ergonomiczny), aby zmniejszyć zmęczenie podczas korzystania z tabletów. Podłokietniki, stojaki, rysiki i uchwyty to tylko niektóre z rzeczy, które widziałem, które zmniejszyłyby zmęczenie, bardziej przypominając komputer lub konsolę do gier.
Anopleksjan - Przywróć Monikę

Odpowiedzi:

1

Tak, to jest prawdziwa uwaga (a raczej coś podobnego w tym sensie), ale nie, nie znam żadnych konkretnych zasobów, które dostarczają wskazówek.

Czy gracze szybciej się męczą?

Nigdy nie myślałem o mobilnym interfejsie użytkownika pod względem zmęczenia. Teraz, gdy jestem, to prawdopodobnie prawda, ale zmęczenie jest dalekie od najważniejszego problemu z interfejsem użytkownika.

lub nie jesteś w stanie wykonać tylu dotknięć / przeciągnięć na jednostkę czasu?

Jest to bliższe prawdziwemu problemowi. Ponownie nigdy nie myślałem o tym w kategoriach „przeciągnięć X na jednostkę czasu”, a bardziej w kategoriach „przeciągnięć są o wiele mniej dokładne niż joystick”.

Jeśli tak, czy są jakieś zasoby lub wytyczne na ten temat?

Żadnego, którego jestem świadomy. Ogólna zasada jest jednak taka, że ​​ekran dotykowy to zupełnie inny (i ogólnie mniej dokładny) sposób kontrolowania gry niż kontroler. Ma to ogromny wpływ na sposób projektowania gry: projekt w kierunku mocnych stron urządzeń mobilnych i z dala od słabości. Zasadniczo oznacza to gry, które są mniej wstrząsające, a bardziej oparte na dotykaniu różnych części ekranu przez graczy.

jhocking
źródło
1

Jedyną rzeczą podobną do tego, o co prosiłem, że znalazłem, jest artykuł Badanie preferencji użytkownika w interakcji z urządzeniami z ekranem dotykowym (który niestety wydaje się być offline). Osobiście jestem zaskoczony brakiem badań na ten temat, co wydaje się dość ważne dla tej dużej branży.

Poza tym moje anegdotyczne dowody z własnego doświadczenia: krany powodują znacznie mniej zmęczenia niż machnięcia. Staraj się zmniejszać machnięcia do minimum, najlepiej używaj ich tylko do specjalnych ruchów.

Jeśli tak naprawdę martwisz się tym i chcesz przejść dodatkową milę, możesz przygotować kilka makiet interfejsów użytkownika do swojej gry i poprosić kilka osób, aby z nich skorzystały. Nie da ci naukowo dokładnej odpowiedzi, ale prawdopodobnie będzie lepsza niż praca nad pustką. A jeśli tak, podziel się swoimi spostrzeżeniami z resztą społeczności!

angarg12
źródło
1

Nigdy nie widziałem, aby zmęczenie fizyczne było problemem dla tabletów (w przeciwieństwie do Wii, a zwłaszcza Kinect).

Myślę, że wiele innych czynników pojawi się znacznie wcześniej niż zmęczenie fizyczne, w tym okres uwagi (który dla graczy mobilnych wydaje się być znacznie krótszy niż konsola), żywotność baterii (gry mają tendencję do szybkiego przepalenia się przez baterię), a nawet to, jak gorące jest urządzenie robi się, co sprawia, że ​​jest niewygodnie.

Sergio
źródło
-2

Jako gracz gier na iPadzie mogę powiedzieć, że stuknięcia powodują zmęczenie. Zbyt wiele uderzeń i palce i dłonie zaczynają boleć. To prawdziwy problem, którego większość twórców gier nie bierze pod uwagę. Powtarzalne działania powinny być ograniczone do minimum lub zautomatyzowane, o ile to możliwe.

Gracz
źródło