Pytania oznaczone «geometry»

12
Arbitrary Rotation about a Sphere

Koduję mechanikę, która pozwala użytkownikowi poruszać się po powierzchni kuli. Pozycja na kuli jest obecnie zapisywana jako thetai phi, gdzie thetajest kąt między osią z i rzutem xz bieżącej pozycji (tj. Obrót wokół osi y), i phijest kątem od osi y do pozycji. Wyjaśniłem, że źle, ale to jest w...

11
Jak określić długość ścieżki?

Mam grę, która wymaga, aby każdy gracz poruszał się jedną określoną ścieżką. Rysuję ścieżkę za pomocą krzywych Béziera. Jak mogę określić całkowitą rzeczywistą (nieliniową) długość ścieżki i odległość, jaką pokonał każdy gracz? (Odległość między punktem początkowym a określonym punktem na...

11
Problem z wykrywaniem kolizji koło-linia

Obecnie opracowuję klon umożliwiający wybicie i trafiłem na przeszkodę w wykrywaniu kolizji między kulą (kołem) a cegłą (wypukłym wielokątem) działającą poprawnie. Używam testu wykrywania kolizji Koło-Linia, w którym każda linia reprezentuje i krawędź wypukłej cegły wielokąta. Przez większość...

11
Tessellation vs Geometry Shader

Popraw mnie, jeśli się mylę, ale zarówno zadania modułu cieniowania geometrii, jak i modułu cieniowania teselacji mają generować wierzchołki na potoku graficznym. Chciałbym wiedzieć, czym się różnią i kiedy powinienem używać jednego nad

11
Jak ograniczyć ruch Click'n'drag do obszaru?

Przepraszam za dość ogólny tytuł. Naprawdę nie mam pojęcia, jak osiągnąć to, co próbuję zrobić, co utrudnia nawet znalezienie możliwego rozwiązania. Próbuję zaimplementować rodzaj znacznika ścieżki (być może jest dla niego najbardziej odpowiednia nazwa, ale jest to najlepsze, co mogłem...

11
Jak interpolować wokół prostokąta?

Chcę zrobić fantazyjną animację, w której punkt przemieszcza się wokół prostokąta. Chcę znaleźć pozycję punktu na raz t. Prostokąt jest przez X, Y, Widthi Height. Czy jest na to algorytm? Użyłem sin/ cosdo kręgów. Jakie jest równoważne podejście do

10
Rozkład wklęsłej siatki na zestaw wypukłych siatek

Chciałbym móc rozłożyć siatkę wklęsłą na zestaw siatek wypukłych z dwóch powodów: Przejrzysty rendering Kształty fizyki Czy istnieje algorytm, który przyjmuje zestaw trójkątów (wklęsły) jako dane wejściowe i wyprowadza pewną liczbę zestawów trójkątów (wypukłych)? Chciałbym, aby nie wypełniał...

10
Geometry System of Populous: The Beginning [zamknięty]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Chcę opracować grę taką jak Populous:...

10
Algorytm do konstruowania narożników regularnego wielokąta

Przeszukałem to za pomocą wielu kombinacji słów kluczowych, ale ku mojemu wielkiemu zaskoczeniu nie mogłem znaleźć algorytmu do konstruowania regularnego wielokąta w danym okręgu, tj. Znajdowania współrzędnych dla n punktów narożnych. Jedyne, co mogłem znaleźć, to instrukcje, jak to zrobić za...

10
Generowanie geometrii proceduralnej

Niedawno przyglądałem się programowi SceneKit dla systemu OS X i zauważyłem, że istnieje kilka fabrycznych metod tworzenia kształtów geometrycznych, takich jak: Pudełko, kapsułka, stożek, cylinder, samolot, piramida, kula, torus i tuba. Jestem zainteresowany dodawaniem takich prymitywnych...