Mam dwa obiekty (cel i gracz), oba mają pozycję (wektor3) i rotację (czwartorzęd). Chcę, aby cel się obrócił i był skierowany w stronę gracza. Cel, gdy coś strzela, powinien trafić prosto w gracza. Widziałem wiele przykładów slerowania dla gracza, ale nie chcę przyrostowej rotacji, cóż,...