Pytania oznaczone «ascii-art»

12
Interpretuj Kipple!

Wprowadzenie Kipple to ezoteryczny język programowania oparty na stosach, opracowany przez Rune Berg w marcu 2003 roku. Kipple ma 27 stosów, 4 operatorów i strukturę kontrolną. Półki na książki Stosy są nazywane a- zi zawierają 32-bitowe liczby całkowite ze znakiem. Istnieje również specjalny...

12
Wszędzie węże

Wyzwanie Wyzwanie jest proste: wydrukuj węża . Otrzymasz długość węża jako dane wejściowe. Wąż o długości 2 wygląda następująco: ==(:)- Wąż o długości 7 wygląda następująco: =======(:)- Innymi słowy, długość węża to liczba znaków równości przed głową . Stosowanie Powiedzmy, że zrobiłem...

12
Fonemiczny Abugida

Postacie Nazwijmy te znaki Unicode angielskimi spółgłosek IPA : bdfhjklmnprstvwzðŋɡʃʒθ Nazwijmy te znaki Unicode angielskimi samogłoskami IPA : aeiouæɑɔəɛɜɪʊʌː (Tak, ːto tylko długi znak samogłoski, ale traktuj go jako samogłoskę do celów tego wyzwania). Wreszcie są to pierwotne i wtórne...

12
Randomized Pumpkin Patch

Pewnego dnia szedłem przez placek z dyni na przyjęcie urodzinowe i zauważyłem, że dyniowe pnącza tworzą fajny wzór z wirami, pętlami i odgałęzieniami. Zamierzamy to zasymulować tutaj przy pomocy grafiki ASCII. (()) \ p--q p-----q / \ / \ (()) b--d (()) Zasady budowy winorośli Jest tylko...

12
Wygeneruj labirynt jednościeżkowy

Biorąc pod uwagę nieparzystą liczbę całkowitą N (5 <= N <= 51), wygeneruj labirynt o długości boku N, który spełnia następujące wymagania: Labirynt musi składać się z postaci | -i +. Musi użyć |postaci jako ściany pionowej, -postaci jako ściany poziomej, a jeśli ta ściana się odwróci, postać...

12
Zwiń ascii-art

Wyzwanie Biorąc pod uwagę prostokątną siatkę drukowanych znaków ascii jako ciąg znaków lub standardowe wejście, napisz funkcję lub program, który zwinie znaki spacji w stos na dole. Zasady: Dane wyjściowe mają takie same wymiary i znaki jak dane wejściowe. Ma charakteru miejsca na (row a,column...

12
Narysuj cyfrowy schemat synchronizacji XNOR

Poniżej znajduje się (schematyczny) Cyfrowy schemat taktowania dla bramki logicznej XNOR . ┌─┐ ┌─┐ ┌─────┐ ┌─┐ ┌─┐ ┌───┐ A ──┘ └─┘ └─┘ └─┘ └─┘ └─┘ └── ┌───┐ ┌───┐ ┌─┐ ┌─────┐ ┌─┐ ┌─┐ B ┘ └─┘ └─┘ └─┘ └───┘ └─┘ └ ┌─────┐ ┌─┐ ┌─┐ ┌───┐ X ──┘ └───┘ └───┘ └───┘ └──── Twoim celem jest...

12
Szalony chemik i sprytny programista

Historia Budzisz się z zawrotami głowy w laboratorium chemicznym i zdajesz sobie sprawę, że zostałeś porwany przez starego szalonego chemika. Ponieważ nie widzi bardzo dobrze ze względu na swój wiek, chce, abyś dla niego pracował i tylko wtedy możesz uciec z laboratorium. Zadanie Twoim zadaniem...

12
Powiedz mi, ile jest kwadratów?

Biorąc pod uwagę niepustą tablicę 2D składającą się z 0i 1, znajdź liczbę kwadratów, których wszystkie 4 rogi są wszystkie 1. Kwadraty nie muszą być „pionowe”. Wszystkie rzędy mają taką samą długość. Dozwolone są rozsądne metody wejścia / wyjścia. Przypadki...

12
Czy to było moje ugryzienie?

Wczoraj zostawiłem kanapkę na stole. Kiedy dzisiaj wstałem, poczułam, że coś gryzie ... Czy to było moje? Nie pamiętam ... Problem: Zrób reprezentację wzoru kanapki i mojego zgryzu i powiedz, czy to był mój zgryz, czy nie. Przykłady: Przykład 1: Mój wzór

12
Wypełnij plik zerami

Twoim zadaniem dzisiaj będzie pobranie istniejącego pliku i dodanie do niego zer, aż osiągnie określony rozmiar. Musisz napisać program lub funkcję, która pobierze nazwę pliku w bieżącym katalogu fi liczbę bajtów b. Zachowując oryginalną treść f, musisz napisać na końcu zero (bajty zerowe, a nie...

12
Kostka Rubika ASCII

Zainspirowany tym i następującym czatem: Twoim zadaniem jest wygenerowanie następujących danych: _ _ _ /_/_/_/\ /_/_/_/\/\ /_/_/_/\/\/\ \_\_\_\/\/\/ \_\_\_\/\/ \_\_\_\/ Dopuszczalne są dodatkowe początkowe lub końcowe białe spacje, o ile nie zmienia to wyglądu kostki. Jak zwykle...

12
Znajdź współczynniki racjonalnej funkcji generującej

Jeśli napiszemy sekwencję liczb jako współczynniki szeregu mocy, wówczas ta seria mocy nazywana jest (zwykłą) funkcją generującą (lub Gf) tej sekwencji. To znaczy, jeśli dla niektórych funkcji F(x)i serii liczb całkowitych a(n)mamy: a(0) + a(1)x + a(2)x^2 + a(3)x^3 + a(4)x^4 + ... =...

12
Wszystkiego najlepszego, zjedzmy ciasto!

Wkrótce są urodziny mojego przyjaciela, a ponieważ jest programistą i miłośnikiem sztuki ASCII, pomyślałem, że zrobię mu ciasto ASCII! Niestety, ciągle zapominam o jego obecnym wieku, dlatego chciałbym mieć program dla mojego piekarnika ASCII, który piecze ciasto z określoną liczbą świec, więc nie...

12
Advent Challenge 4: Obecna linia montażowa!

<< Poprzedni Następny >> Mikołaj był w stanie zregenerować wszystkie prezenty, które elfy ukradły przez noc! Teraz musi wysłać je na linię montażową w celu pakowania. Zwykle ma aparat do nadzorowania linii montażowej, aby upewnić się, że elfy wykonują dobrą robotę, i ponieważ zdjęcia z...

12
Zagraj w grę w Dice Cricket

Dice Cricket to gra, do której zostałem wprowadzony jako dziecko i od tamtej pory wykorzystałem ją jako sposób na spędzenie czasu. Nie mogłem znaleźć strony w Wikipedii, więc wyjaśnię poniższe zasady. Zasady gry w krykieta kości Przesłanka Dice Cricket to gra podobna do oceniania gry w krykieta...

12
Codegolf Rainbow: Draw in Black-and-White

Wprowadzenie: (Źródło: Wikipedia ) Kiedy spojrzymy na tęczę, zawsze będzie miała kolory od góry do dołu: Czerwony; Pomarańczowy; żółty; Zielony; niebieski; indygo; fioletowy Jeśli spojrzymy na te pojedyncze pierścienie, czerwony pierścień jest oczywiście większy niż pierścień fioletowy....

12
Tworzenie góry z kretowiska

Otrzymujesz ciąg terenu, z kretowiskami i górami: /\ / \ _/\__ / \ ___/ \_/ \_ ____/\___/ \___ Twoim zadaniem jest zastąpienie każdego kretowiska w łańcuchu równoważną górą wyśrodkowaną w tej samej kolumnie. Reszta ciągu musi pozostać nienaruszona. Może to wymagać dodatkowych linii na...

12
Ułóż szachownicę w czterokolorowe triomino

Zadanie: Rozważ problem: „biorąc pod uwagę szachownicę z brakiem jednego kwadratu, pokrój ją w 21 L-triomino”. Istnieje dobrze znany konstruktywny dowód na to, że można to zrobić dla dowolnej kwadratowej wielkości szachownicy o sile dwóch. Działa poprzez podzielenie szachownicy na mniejszą...

12
Interpreter teorii liczb, moduł n

Zdanie teoretycznej ± (naszych celów) jest sekwencją następującymi symbolami: 0i '(następca) - następca oznacza +1, więc0'''' = 0 + 1 + 1 + 1 + 1 = 4 +(dodawanie) i *(mnożenie) = (równy) (i )(nawiasy) operator logiczny nand( a nand bjest not (a and b)) forall (uniwersalny kwantyfikator) v0, v1,...