Pytania oznaczone «grid»

10
Najprostsze płytki podłogowe

Powinieneś napisać program lub funkcję, która odbiera ciąg opisujący podłogę jako dane wejściowe i wyjściowe lub zwraca obszar najprostszego metapłytki, który mógłby stworzyć dany wzór podłogi. Podłoga jest częścią kwadratowej siatki. Każda kwadratowa płytka ma kolor lazurowy lub czarny...

10
Policz przekraczające słowa

Rozważ następującą standardową siatkę krzyżówek 15 × 15 . Możemy to przedstawić w sztuce ASCII za pomocą #bloków i (spacji) białych kwadratów. # # # # # # # ### ## ## ## # # # # ## ## ## ### # # # # # # # Biorąc pod uwagę siatkę krzyżówek w formacie graficznym ASCII...

10
Zagraj w doskonałą grę 4x4 Hex

tło Hex to abstrakcyjna gra strategiczna dla dwóch graczy, rozgrywana na K×Krombie sześciokątnych płytek. Dwie przeciwne strony rombu są w kolorze białym, a pozostałe dwie czarne, a dwaj gracze, czarno-biały, umieszczają kolejno swój symbol koloru na niezajętym kafelku. Gracz, który jako pierwszy...

10
Złam sejf!

Inspirowane /puzzling/24334/to-catch-a-thief Jesteś podawany był nprzez n( nsama jest opcjonalne wejście) siatka wypełniona 0s oraz 1s (lub dowolny inny znak wyboru). Twoim celem jest, aby każda komórka była taka sama (albo 0albo 1). Możesz wykonać serię ruchów, jak zdefiniowano poniżej (zauważ...

10
Tryb autopilota

Helikopter startujący w lewym górnym rogu schodzi (w przestrzeni 2D, do celów tego pytania) w kierunku ziemi. Ma tryb autopilota i tryb ręczny. Tryb autopilota działa w następujący sposób: Jeśli przestrzeń bezpośrednio poniżej jest wolna, zejdź do niej. W przeciwnym razie przesuń krok w lewo lub...

10
Sto kwadratów!

Powrót do podstaw ... Jako nauczyciel w lokalnej szkole podstawowej (klasie?) Potrzebujesz sposobu, aby nauczyć klasę ich harmonogramów. Do Twojej dyspozycji masz sto kwadratów i mnóstwo czerwonych długopisów. Musisz także być w stanie szybko pokazać swojej klasie prawidłowe odpowiedzi. Teraz...

10
Oblicz prędkość relatywistyczną

W szczególnej teorii względności prędkość poruszającego się obiektu w stosunku do innego obiektu poruszającego się w przeciwnym kierunku jest podana wzorem: s = v + u1+vu/c2.s=v+u1+vu/c2.\begin{align}s = \frac{v+u}{1+vu/c^2}.\end{align} s = ( v + u ) / ( 1 + v * u / c ^ 2) W tym wzorze i są...

10
Zbuduj matrycę jakobską

Weź wektor niewiadomych i zastosuj ogólną funkcję różnicowalną . Jakobian jest następnie podawany przez matrycę tak że: Załóżmy na przykład m=3i n=2. Następnie (przy użyciu indeksowania opartego na 0) Jakobian fjest wtedy Celem tego wyzwania jest wydrukowanie tej jakobińskiej...

10
Odbite pudełko XY ze znacznikiem w punkcie Z

Plakat po raz pierwszy czyhającego tutaj. Napisz program, który pobierze 3 wejścia: X, Y i Z. X = w poprzek (kolumny) Y = w dół (rzędy) Z = znacznik lokalizacji Program powinien następnie wydrukować siatkę wizualną X w poprzek i Y w dół. Ta siatka może składać się z dowolnego znaku oprócz...

10
Dopasuj współrzędne do ich wartości

Biorąc pod uwagę 3 elementy wejściowe, listę par współrzędnych, ciąg 2D i ciąg jednoznakowy, określ, czy znak na każdej współrzędnej ciągu 2D jest równy jednemu znakowi. Dane wejściowe można przyjmować w dowolnej kolejności, a współrzędne mogą być indeksowane 1. Możesz wziąć ciąg 2D jako listę 2D,...

10
Gra życia i zmęczenia

Gra życia i zmęczenia Stewiego jest bardzo podobna do bardziej znanej gry życia Conwaya . Wszechświat Stewie's Game of Life and Fatigue (GoLF) to nieskończona dwuwymiarowa ortogonalna siatka kwadratowych komórek, z których każda jest w jednym z trzech możliwych stanów: żywym, martwym lub...

10
Sadzić drzewa na polu golfowym!

To wyzwanie jest inspirowane tą aplikacją . To znacznie łatwiejsza wersja tego wyzwania . To wyzwanie polega na kodowaniu , podczas gdy drugie to najszybsze . Otrzymasz kwadratową siatkę wejściową o wymiarach 6 na 6, która jest podzielona na 6 obszarów, w których komórki każdego obszaru mają...

10
Tłumacz RoboZZle

Twoim zadaniem jest napisanie interpretera RoboZZle. Jeśli nie znasz gry, obejrzyj wideo na robozzle.com lub przeczytaj mój opis poniżej. Robot żyje na prostokątnej siatce kwadratów w kolorze czerwonym, zielonym, niebieskim lub czarnym. Czarne kwadraty są niedostępne. Inne są dostępne, a niektóre...

10
Solami Tatamibari

tło Tatamibari to logiczna łamigłówka zaprojektowana przez Nikoli. Układanka Tatamibari jest rozgrywana na prostokątnej siatce z trzema różnymi rodzajami symboli: +, -. a |. Solver musi podzielić siatkę na regiony prostokątne lub kwadratowe zgodnie z następującymi zasadami: Każda partycja musi...

10
Ustal, czy siatka zawiera inną siatkę

Wyzwanie Utwórz funkcję przyjmuje dwie dwuwymiarowe tablice Znaków (lub Ciągów, jeśli język programowania nie ma znaków jako typu danych) jako danych wejściowych: a i b. Jeśli twój język nie obsługuje tych danych wejściowych, możesz użyć innej standardowej zmiennej jednobajtowej. Twoim zadaniem...

9
Połączone komponenty 3x3

Wyzwanie Rozważ siatkę króla 3x3, jak pokazano na poniższej grafice ASCII: A--B--C |\/|\/| |/\|/\| D--E--F |\/|\/| |/\|/\| G--H--I Otrzymujesz jako dane wejściowe listę liczb całkowitych o długości 9, które reprezentują etykietowanie węzłów. Na przykład dane wejściowe...

9
Downhill Maze Solver

Labirynt zjazdowy jest podawany jako seria rzędów cyfr oddzielonych spacją od 0 do 9 włącznie, plus jeden „S” i jeden „X”, gdzie S oznacza początek, a X oznacza koniec. W labiryncie zjazdowym możesz udać się tylko na pole sąsiadujące z tobą na północ, południe, wschód lub zachód (bez przekątnych) i...