Pytania oznaczone «random»

18
Czy ta liczba jest losowa?

Poprosiłem random.org dla 128 losowych liczb całkowitych od 0 do 2 32 - 1. Ponieważ generator liczb losowych był tak chętny, aby dać pierwsze 64 cyfr po pierwsze, są oczywiście bardziej przypadkowy niż inne 64. Napisz pełny program lub funkcję, która zwraca prawdziwy wynik, gdy wprowadzona...

18
Saper W Pracy

Wszyscy znają starą grę Saper, która jest dostarczana z Windows XP. Jest to prosta siatka z matrycą 9 x 9 komórek zawierającą albo liczbę (wskazującą, ile min sąsiaduje z nią) lub kopalnię. Wyzwanie polega na wygenerowaniu losowej siatki 9x9 z 10 bombami o dowolnym ziarnie całkowitym (do...

18
Oblicz moduł odwrotności

Zadanie: Podaj wartość dla x, gdzie a mod x = bdla dwóch podanych wartości a,b. Założenie ai bzawsze będą dodatnimi liczbami całkowitymi Nie zawsze będzie na to rozwiązanie x Jeśli istnieje wiele rozwiązań, wypisz co najmniej jedno z nich. Jeśli nie ma żadnych rozwiązań, nie wypisuj nic lub...

18
ssTTsSTtRrriinInnnnNNNIiinngg

Wyzwanie Dla każdego znaku ciągu oprócz ostatniego, wykonaj następujące czynności: Wyjście bieżącego znaku. Następnie losowo wyprowadza z poniższej listy losową liczbę razy od 1 do 5 (włącznie): Obecna postać Następny znak ciągu Wersja postaci, w której aktualnie jesteś Wersja rozdzielająca...

17
Regex sprawdzanie poprawności wyrażenia regularnego [zamknięte]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było na temat wymiany kodów golfowych. Zamknięte 2 lata temu . Zbuduj wyrażenie regularne, które zaakceptuje ciąg wyrażenia...

17
Matryca wstępująca

„Macierz wstępująca” jest nieskończoną macierzą liczb całkowitych (włącznie z 0), w której dowolny element jest najmniejszym dostępnym elementem, który nie był wcześniej używany w odpowiednim wierszu i kolumnie: | 1 2 3 4 5 6 ... --+---------------- 1 | 0 1 2 3 4 5 ... 2 | 1 0 3 2 5 4 ... 3 | 2 3...

17
Draw „Til You Drop”

W piątej edycji Dungeons & Dragons (a także w większości innych wydań) istnieje magiczny przedmiot o nazwie Deck of Many Things . Jest to niezwykle potężny przedmiot, ponieważ wszystkie karty mają bardzo silne pozytywne lub negatywne efekty. Aby użyć talii, postać deklaruje liczbę, a następnie...

17
Wygeneruj dowolną losową liczbę całkowitą

Twój program / funkcja powinna wypisuje dokładnie jedną liczbę całkowitą wyprowadza dowolną liczbę całkowitą z prawdopodobieństwem dodatnim wyprowadza liczbę całkowitą większą niż 1.000.000 lub mniejszą niż -1.000.000 z prawdopodobieństwem co najmniej 50%. Przykładowe dane wyjściowe (wszystkie...

17
Analiza trzęsień ziemi

tło Losowe Domino Automat jest model zabawka dla trzęsień ziemi, zainspirowany automatów komórkowych. W tym wyzwaniu Twoim zadaniem jest symulacja uproszczonej wersji tego modelu i zbieranie z niego danych. Automat jest zdefiniowana w tablicy Az kbitów, co stanowi linię podziału, w którym może...

17
Nazwa Insta… Wystarczy dodać koder!

W języku angielskim pewnym sposobem na stworzenie wymownej kombinacji nonsensownych liter jest całkowite wykorzystanie par spółgłoskowo-samogłoskowych, np. Wu ko pa ha , lub Me fa ro , najpierw spółgłoska , a następnie samogłoska . Wyzwanie: Napisz program lub funkcję, która na podstawie...

17
Wygeneruj niektóre bezpieczne kody PIN

Zainspirowany tym źle odebranym migrowanym postem . Szef bezpieczeństwa w Twojej firmie jest zaniepokojony systemem generowania PIN-u po jego przekazaniu 12345. Nie docenił też żartu Kosmicznych Kul, który zrobiłeś na jego koszt, więc zostałeś delegowany do ponownego napisania generatora PIN....

17
Zrób zagubiony RNG

Lost to język programowania 2-D, w którym pozycja początkowa i kierunek ip są całkowicie losowe. To bardzo utrudnia tworzenie deterministycznych programów Lost. Jednak dzisiaj nie piszemy deterministycznego programu, piszemy RNG. Napisz utracony program, który nie pobiera danych wejściowych i...

17
Znikające elementy

Biorąc pod uwagę ciąg znaków Si listę indeksów X, zmodyfikuj S, usuwając element przy każdym indeksie, Sjednocześnie wykorzystując ten wynik jako nową wartość S. Na przykład, biorąc pod uwagę S = 'codegolf'i X = [1, 4, 4, 0, 2], 0 1 2 3 4 5 6 7 | c o d e g o l f | Remove 1 c d e g o l f | Remove...

17
Losowy golf dnia 6: Rzuć k20

O serii Po pierwsze, możesz potraktować to jak każde inne wyzwanie związane z golfem i odpowiedzieć na nie, nie martwiąc się w ogóle serią. Istnieje jednak tabela wyników dla wszystkich wyzwań. Możesz znaleźć tabelę liderów wraz z kilkoma więcej informacji o serii w pierwszym poście . Chociaż mam...

17
Wybuchające koty!

Wyzwanie Będziesz tworzyć program / funkcję, która pobiera ciąg znaków o długości ni: Umieszcza kthznak na środku przestrzeni, gdzie k = (n+1)/2. To będzie lokalizacja twojego zerowego poziomu. Reszta znaków niebiałych na znaki umieszcza losowo wokół zera. Odległość pitagorejska od znaku nie...

17
Shamir's Secret Sharing

Biorąc pod uwagę n(liczbę graczy), t(wartość progową) i s(sekret), ngeneruj sekrety generowane przez algorytm Shamir's Secret Sharing . Algorytm Na potrzeby tego wyzwania obliczenia zostaną wykonane w GF (251) (skończone pole wielkości 251, znane również jako liczby całkowite mod 251 ). Zazwyczaj...

17
Fakty dotyczące kalendarza XKCD

Inspiracja . Wysłano za zgodą . Wydrukuj jeden z możliwych „faktów” kalendarza XKCD: Możesz pobrać nieprzetworzony tekst i strukturę z mojej referencyjnej implementacji APL lub z transkrypcji wyjaśnienia XKCD (w tym tekst tytułowy tuż pod ilustracją). Zasady W każdym węźle decyzyjnym musi...

17
Odwrotny wskaźnik permutacji

Wprowadzenie Permutacje leksykograficzne listy zawierającej n elementów mogą być ponumerowane od 0 do n ! - 1. Na przykład 3! = 6 permutacji (1,2,3)byłoby (1,2,3), (1,3,2), (2,1,3),(2,3,1) , (3,1,2), (3,2,1). Po zastosowaniu permutacji do listy jej elementy są uporządkowane w tej samej...

16
Rzuć kostką ASCII

W tym wyzwaniu polegającym na grze w golfa musisz wygenerować ascii-art losowego rzutu kostką. lubię to: ________ /\ \ / \ 6 \ { 4 }-------} \ / 5 / \/_______/ Proszę to zanotować: ________ /\ \ / \ 3 \ { 4 }-------} \ / 5 / \/_______/ jest nieprawidłowym wyjściem, ponieważ nie...