Pytania oznaczone «random»

20
Polecenie szczeniaka

puppyNarzędzie pobiera nazwę pliku jako wejście, a nie dokładnie to, czego można się spodziewać szczeniak zrobić: jest to strzępy! Jak niszczyć Rozerwij strony zębami Podziel plik wejściowy na nowe linie. Oderwij każdą stronę łapami. Dla każdej linii (nie licząc linii) wybierz losową liczbę...

20
Napisz tłumacza dla *

Zadanie jest proste. Napisz tłumacza języka * . Oto większy link do wiki. Istnieją tylko trzy prawidłowe * programy: * Drukuje „Hello World”  *  Drukuje liczbę losową z przedziału od 0 do 2 147 483 647 *+* Działa wiecznie. Trzeci przypadek musi być nieskończoną pętlą zgodnie ze specyfikacjami...

20
Próbkuj losową, nie malejącą sekwencję

Dane wejściowe: dwie liczby całkowite n i k podane w dowolnej formie dogodnej dla kodu Wynik Losowa, nie malejąca sekwencja k liczb całkowitych, każda w zakresie od 1 do n. Próbkę należy wybrać jednolicie ze wszystkich nie malejących sekwencji k liczb całkowitych o liczbach całkowitych z zakresu...

20
Czy to jest ścięta liczba trójkątna?

Powiązana sekwencja OEIS: A008867 Skrócona liczba trójkątna Wspólną właściwością liczb trójkątnych jest to, że można je ułożyć w trójkąt. Na przykład weź 21 i ułóż w trójkąt os: o oo ooo oooo ooooo oooooo Zdefiniujmy „obcinanie:” wycinanie trójkątów o tym samym rozmiarze z każdego rogu....

19
Warstwy Sierpińskiego

Zaczynając od /\, możesz utworzyć wzór trójkąta Sierpińskiego, dodając linię poniżej, tak aby ... Wszelkie luźne oddział /lub \podziały ponownie na dwie gałęzie: /\. Każde zderzenie gałęzi \/ginie bez niczego (oprócz spacji). Powtórzenie tych zasad daje /\ /\/\ /\ /\ /\/\/\/\ /\ /\ /\/\...

19
Random Golf of the Day # 4: The Bertrand Paradox

O serii Po pierwsze, możesz potraktować to jak każde inne wyzwanie związane z golfem i odpowiedzieć na nie, nie martwiąc się serią. Istnieje jednak tabela wyników dla wszystkich wyzwań. Możesz znaleźć tabelę liderów wraz z kilkoma więcej informacji o serii w pierwszym poście . Chociaż mam szereg...

19
Losowo wybierz z tablicy

To wyzwanie jest raczej proste: otrzymujesz tablicę dodatnich (nie licząc 0) liczb całkowitych i musisz wybrać losowy element z tej tablicy. Ale oto zwrot akcji: prawdopodobieństwo wyboru elementu zależy od wartości liczby całkowitej, co oznacza, że ​​wraz ze wzrostem liczby całkowitej rośnie...

19
Sortowanie z odwrotnym wstawieniem

Cel Wygeneruj oryginalną zaszyfrowaną listę na podstawie ruchów, które wykonałby Sortowanie wstawiania , aby ją posortować. Oryginalna lista będzie zawierać wszystkie liczby od 0do N-1(włącznie), gdzie Njest rozmiar danych wejściowych. Wejście Lista zawierająca niezbędne ruchy do posortowania...

19
Maksymalizuj kwadratową różnicę

Rozważ permutację wartości całkowitych od 1do N. Np. Ten przykład dla N = 4: [1, 3, 4, 2] Będziemy rozważać tę listę być cykliczne, takie, że 1i 2są traktowane jako sąsiadujące. Jedną wielkością, którą możemy obliczyć dla takiej listy, jest całkowita kwadratowa różnica sąsiednich...

19
Rolling Quine Dice

Utwórz program, który sam wyjdzie. Jeśli jednak kod źródłowy jest powtarzany n razy (co oznacza konkatenację kopii kodu źródłowego do końca n-1 razy) , wówczas powinno być 1 / n prawdopodobieństwo wyprowadzenia oryginalnego kodu źródłowego, 1 / n prawdopodobieństwo wyprowadzenia kod źródłowy...

18
Napraw zepsutą funkcję losową

Znajomy ma w komputerze dodatkową kartę, która generuje całkowicie losową liczbę od 1 do 5 włącznie. Niestety rozlali na nią colę i teraz generuje tylko 2 dla wszystkich liczb od 1 do 4. Na szczęście losowość zostaje zachowana, ale prawdopodobieństwo 2 wynosi 80%, a prawdopodobieństwo 5 wynosi 20%...

18
Rzuć punktami umiejętności mojej postaci D&D

W Lochach i Smokach najważniejszymi atrybutami postaci są wyniki umiejętności. Istnieje 6 wyników dla sześciu umiejętności. Umiejętności to Siła, Zręczność, Konstytucja, Inteligencja, Mądrość i Charyzma. Przy określaniu wyników dla postaci, stosuję następującą procedurę: Rzuć 4k6, upuść najniższą,...

18
Symuluj grę w kości

Craps to dość prosta gra w kości, często grana w kasynach. Nawet jeśli nie jesteś hazardzistą (a ja nie jestem), wciąż jest to dość interesująca gra. Oto zasady: Na początku gry w Craps jest tak zwana runda come-out . Gracz rzuca dwoma k6 (sześciościenna kość) i dodaje dwa rzuty. Jeśli wynik to 7...

18
Czy ta liczba jest losowa?

Poprosiłem random.org dla 128 losowych liczb całkowitych od 0 do 2 32 - 1. Ponieważ generator liczb losowych był tak chętny, aby dać pierwsze 64 cyfr po pierwsze, są oczywiście bardziej przypadkowy niż inne 64. Napisz pełny program lub funkcję, która zwraca prawdziwy wynik, gdy wprowadzona...

18
Pracownicy fabryki

Wyzwanie Pracownicy fabryczni są zwykle bardzo pracowici. Jednak ich prace są obecnie powszechnie zastępowane maszynami. Musisz napisać program, który przyjmuje liczbę jako dane wejściowe. 10 razy wydrukuje fabrykę 10 pracowników. Za każdym razem każdy pracownik ma1/input szansę zostać...

18
ssTTsSTtRrriinInnnnNNNIiinngg

Wyzwanie Dla każdego znaku ciągu oprócz ostatniego, wykonaj następujące czynności: Wyjście bieżącego znaku. Następnie losowo wyprowadza z poniższej listy losową liczbę razy od 1 do 5 (włącznie): Obecna postać Następny znak ciągu Wersja postaci, w której aktualnie jesteś Wersja rozdzielająca...

18
Oblicz moduł odwrotności

Zadanie: Podaj wartość dla x, gdzie a mod x = bdla dwóch podanych wartości a,b. Założenie ai bzawsze będą dodatnimi liczbami całkowitymi Nie zawsze będzie na to rozwiązanie x Jeśli istnieje wiele rozwiązań, wypisz co najmniej jedno z nich. Jeśli nie ma żadnych rozwiązań, nie wypisuj nic lub...

18
Saper W Pracy

Wszyscy znają starą grę Saper, która jest dostarczana z Windows XP. Jest to prosta siatka z matrycą 9 x 9 komórek zawierającą albo liczbę (wskazującą, ile min sąsiaduje z nią) lub kopalnię. Wyzwanie polega na wygenerowaniu losowej siatki 9x9 z 10 bombami o dowolnym ziarnie całkowitym (do...