Robię zwykłą grę na platformę iOS. Ale nie jestem pewien Czy konsumenci lubią moją grę. Jak mogę przeprowadzić test rynkowy dla mojej gry?
źródło
Robię zwykłą grę na platformę iOS. Ale nie jestem pewien Czy konsumenci lubią moją grę. Jak mogę przeprowadzić test rynkowy dla mojej gry?
To bardzo miłe pytanie! Ostatnio myślałem o tym samym.
Nie wiem jak się rozwijasz. Ale zawsze potrzebujesz beta-testerów. Jeśli nie masz. Zacznę od tego. Testerzy wersji beta mogą dać ci świetne wskazówki na temat twojej gry. Co jest złe / co jest dobre / co należy zmienić. Beta testerzy są graczami takimi jak my wszyscy. Wiedzą, co ich bawi. Pomogą ci ulepszyć grę. Moim zdaniem jest znacznie lepiej niż wypuszczenie gry, jak wspomniano w ClassicThunder .
Jeśli wydałeś grę jako wersję demo. Możesz dostać bardzo złe oceny, co zniszczyłoby twoją świadomość gry. Tylko dlatego, że chcesz sprawdzić, czy publiczność to lubi.
Jeśli masz beta-testerów i / lub jesteś bardzo pewny swojej gry. Możesz udostępnić podgląd swojej gry na Youtube, a następnie opublikować go na Reddit i tym podobnych. To zajmie trochę czasu, ale zobaczysz tylko z komentarzy, czy gra wygląda dobrze lub źle dla potencjalnych klientów. To ponownie, aby uniknąć złych ocen.
Następnie możesz wydać wersję demo. Ale nie poleciłbym tego.
Robiłem tylko rzeczy na rynku WP7, ale jeśli Apple na to pozwala, sugerowałbym wydanie bezpłatnej wersji demo, opublikowanie linku do niej w miejscach takich jak subreddit RedGit IndieGaming , a następnie sprawdzenie, jak przebiegają recenzje. Dodatkowo możesz otrzymać bezpośredni komentarz w komentarzach. Również brak reputacji, jeśli nie pójdzie dobrze (brak złych recenzji na zawsze trzyma klientów z dala).
źródło