Zajmuję się tworzeniem potentatów, a większość gier w tym gatunku wymaga tylko trochę czasu. Zarabianie pieniędzy, czekanie na rzeczy itp. W przypadku gier mobilnych (iOS, Android), jak mogę zapewnić rozrywkę. Nie mówiąc konkretnie o mojej grze, w niektórych momentach zdarzają się cykle dzienne / rzeczy (czy mogę być bardziej ogólny? ...)
Istnieją różne możliwości, a niektóre, które widziałem, mają albo przycisk szybkiego przewijania do przodu, albo coś, aby nie było nudno. (Mówię o potentacie z odrobiną rzeczy do zrobienia; nie możesz być ciągle zajęty jak miasto sim czy coś takiego). Czy po prostu generuję powiadomienia o określonych porach, aby poinformować użytkownika, że „dzień się skończył” lub „nastąpiło zwiększenie mocy”? Czy byłoby to zbyt denerwujące?
Jestem otwarty na wszelkie pomysły, jak zainteresować użytkowników, ale tak naprawdę to nie jest gra, w którą możesz grać przez wiele godzin. Za mało rzeczy do zrobienia, nie wymaga tak dużo mikro-zarządzania.
źródło
Odpowiedzi:
Przyspieszenie czasu jest najłatwiejszym / najszybszym rozwiązaniem tego problemu.
To powiedziawszy, większość przyjemności płynących z gier Tycoon pochodzi z przyjemności oglądania świata, który zbudowałeś. Animacje obiektów na świecie, spacerujący ludzie, „chaotyczny” dźwięk pieniędzy wpływających na twoje wirtualne konto bankowe, wszystkie te elementy zwiększają „zabawę” w grze potentata. Są inne elementy, które sprawiają, że niektóre gry potentatów są zabawniejsze niż inne, ale nie wiedząc więcej o twojej grze, trudno jest doradzić i wiedzieć, co będzie miało zastosowanie, a co nie.
Oto kilka ogólnych myśli: Jednym z aspektów, które ludzie lubią w grach Tycoon, jest rozwiązanie zagadki. Konieczne jest wytyczenie ścieżek lub dróg w celu zmaksymalizowania wzorców ruchu, aby dowiedzieć się, gdzie umieścić podjazd lub posterunek policji, aby uzyskać najlepsze wyniki, a także stworzyć zbyt złożone sieci pociągów, aby przewieźć 99% towarów. Dodaj do tego, że niektórzy ludzie lubią zajmować się niektórymi aspektami biznesowymi gier Tycoon, zatrudnianiem i zwalnianiem pracowników, szkoleniem pracowników, ustalaniem ścieżek, równoważeniem budżetu, upewnianiem się, że ceny popcornu są wystarczająco wysokie, aby osiągnąć jak największy zysk, ale nie zbyt wysokie, aby nikt go nie kupował, pracuj z ograniczonymi środkami, aby było to osiągnięcie, gdy zbudują masywną kolejkę górską, która kosztuje 20 000 USD i ma doskonałą ocenę. Wreszcie, odblokowanie zawartości, zobaczenie wszystkich nowych,
źródło
Nie wiem o tych zmianach czasu. Ostatnią grą, w którą grałem, była GameDev Story, i było to po prostu coś, co dało ci sekwencje wyborów, czas reakcji nie był czynnikiem, ani nie byłoby pomocne przyspieszenie, ponieważ często musisz dokonywać odpowiednich wyborów. Myślę więc, że to jest magia: dawanie odpowiednich wyborów z częstotliwością i pozwalanie użytkownikowi uczyć się na podstawie wyników. Zakłada się, że użytkownik musi nauczyć się grać i wygrywać. Gdy użytkownik zna system, zakłada się, że wygrywa z szansą> 50%. Jak utrzymać zainteresowanie po tym punkcie, istnieje najgłębsze pytanie ...
źródło