Czytam Game Coding Complete, a autor zaleca komunikację sterowaną zdarzeniami między obiektami i modułami gry. Zasadniczo wszyscy żyjący aktorzy gier powinni komunikować się z kluczowymi modułami (fizyka, sztuczna inteligencja, logika gry, widok gry itp.) Za pośrednictwem wewnętrznego systemu...