Pytania oznaczone «lua»

Lua to potężny, szybki, lekki, osadzalny język skryptowy. Lua jest powszechnie używany jako język skryptowy przez programistów gier, być może ze względu na łatwość jego osadzania, szybkie wykonanie i krótką krzywą uczenia się.

67
Jak Lua działa jako język skryptowy w grach?

Jestem trochę zamglony na temat tego, czym dokładnie jest Lua i jak mogłaby z niej korzystać gra zaprogramowana w C ++. Pytam przede wszystkim o to, jak jest skompilowany i uruchamiany. Na przykład, gdy używasz programu napisanego w C ++, który używa skryptów Lua: czy kod w Lua po prostu wywołuje...

37
Jakie są zalety i wady włączenia Lua do gry w C ++?

Mam książkę do programowania w C ++ i mam w niej sekcję Lua. Zacząłem czytać sekcję Lua i brzmi to interesująco, ale nie mogę określić zalet i wad używania Lua w mojej grze C ++. Jedyną korzyścią, o której obecnie myślę, jest to, że możesz dokonywać aktualizacji kodowania za pośrednictwem Lua bez...

13
Silnik Love2D dla Lua; Co z 3D? [Zamknięte]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Lua była naprawdę niesamowita do nauki, to...

11
Zarządzanie stanem gry (gra, menu, ekran tytułowy itp.)

Zasadniczo w każdej grze, którą do tej pory stworzyłem, zawsze mam zmienną, taką jak „aktualny stan”, która może być „grą”, „ekranem tytułów”, „ekranem gry” itp. A potem na mojej funkcji aktualizacji mam ogromny: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == "titlescreen"...