Jak mogę wdrożyć szybkie oświetlenie z wieloma światłami? Nie chcę ograniczać gracza, może on umieścić na poziomie nieograniczoną liczbę i ewentualnie nakładające się (punktowe) światła. Problem polega na tym, że shadery zawierające dynamiczne pętle, które byłyby konieczne do obliczenia...