Pytania oznaczone «performance»

11
Wydajność renderowania gier Flash

Czytałem na SO o natywnym renderowaniu flashowym vs budowaniu niestandardowego BitmapDatabufora ramek, a niektóre odpowiedzi były trochę sprzeczne, więc zastanawiałem się: Czy ogólnie najlepszą praktyką jest wybranie niestandardowej trasy bufora bitmapowego, czy też najlepiej pozostawić...

11
Zarządzasz stanem graficznym i komponentami?

Często mam do czynienia z przedwczesną optymalizacją grafiki. Jest kilka zasad, których zawsze staram się przestrzegać: Ogranicz liczbę komponentów D3D do minimum. (Renderuj stany, bufory, shadery itp.) Elementy należy wiązać tylko w razie absolutnej konieczności. (Nie jest już związany...

10
Jak skutecznie renderować dużą siatkę terenu?

Ostatnio utknąłem w problemie z myśleniem o najlepszym sposobie generowania terenu w mojej grze. W innych projektach zwykle używałem map wysokości, więc cała podstawowa praca była oparta na używanym silniku, ale teraz nie można tego zrobić, ponieważ teren ma miliony określonych wielokątów, które...

10
Jąkanie się XNA w regularnych odstępach czasu

Próbuję wykonać instancję sprzętową, ale napotykam dziwny problem z wydajnością. Średnia liczba klatek na sekundę wynosi około 45, ale jest bardzo niestabilna. Okna SynchronizeWithVerticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval = PresentInterval.Immediate Poniższy obraz...