Czytałem ten artykuł zatytułowany Behavioural Game Design i mówi: ... jak sprawić, by gracze utrzymywali wysoki, spójny wskaźnik aktywności? ... odpowiedzią jest harmonogram zmiennych proporcji, w którym każda odpowiedź ma szansę na uzyskanie nagrody. Gry RPG (mam na myśli tradycyjne JRPG,...