Pytania oznaczone «code-generation»

17
Odwrotny wskaźnik permutacji

Wprowadzenie Permutacje leksykograficzne listy zawierającej n elementów mogą być ponumerowane od 0 do n ! - 1. Na przykład 3! = 6 permutacji (1,2,3)byłoby (1,2,3), (1,3,2), (2,1,3),(2,3,1) , (3,1,2), (3,2,1). Po zastosowaniu permutacji do listy jej elementy są uporządkowane w tej samej...

17
Utwórz kompilator FizzBuzz

Witamy w świecie kompilatora golfa. Twoim zadaniem jest napisanie programu, który generuje inny program do odtwarzania określonego wariantu FizzBuzz. Twój kompilator Napisz kompilator, który generuje warianty programu FizzBuzz do specyfikacji. Specyfikacja tego wariantu jest wyrażona w postaci...

17
Znajdź wzory w ciągach znaków

W tym wyzwaniu Twoim zadaniem jest zlokalizowanie podciągów o określonej strukturze. Wejście Twoje dane powinny składać się z dwóch niepustych ciągów alfanumerycznych, wzorca p i tekstu t . Chodzi o to, że każdy znak preprezentuje ciągłe niepuste podciągi, tktóre występują obok siebie, i...

17
Shamir's Secret Sharing

Biorąc pod uwagę n(liczbę graczy), t(wartość progową) i s(sekret), ngeneruj sekrety generowane przez algorytm Shamir's Secret Sharing . Algorytm Na potrzeby tego wyzwania obliczenia zostaną wykonane w GF (251) (skończone pole wielkości 251, znane również jako liczby całkowite mod 251 ). Zazwyczaj...

16
Rosnąć aż do 2017 roku

W tym wyzwaniu zbudujesz program, który rośnie wraz z upływem wieków… Aż do 2017 roku. Wyzwanie Ilekroć w opisie wyzwania jest napisane „program”, można również przeczytać „funkcja”. Po przesłaniu dane wyjściowe wygenerują program o długości THE LENGTH OF YOUR SUBMISSION+ 1bajtów. Gdy ten...

15
Rozwiąż diagram stanu stosu

Diagram stanu stosu pokazuje, jak wartości z jednego stosu są zamieniane na drugi. Na przykład jest to diagram stanu stosu: 3 0 2 1 0 Oznacza to, że istnieje stos początkowo zawierający 3 wartości ( 3część). Wartości te są indeksowane od 0 do 2, gdzie 0 U góry 2 1 0. Kolejna część 0 2 1 0opisuje...

15
Utwórz program papug

Biorąc pod uwagę dane wejściowe, dane wyjściowe, po których następuje znak nowej linii bez końca. Dane wejściowe będą ciągiem znaków składającym się wyłącznie z drukowalnych znaków ASCII ( 0x20-0x7E) i znaków nowej linii ( 0x0A). Jeśli wejście ma długość 0, niekończące się wyjście nowych...

14
Długości programu Fibonacciego

Napisz program o długości n, który wypisze inny program, którego długość jest następną liczbą Fibonacciego po n. Nowy program musi zrobić to samo - wypisać inny program, którego długość jest następną liczbą Fibonacciego itp. N sam (długość oryginalnego programu) nie musi być liczbą Fibonacciego,...

13
Program, który drukuje programy

Wyzwanie Twoim celem jest napisanie programu, który wydrukuje inny program. Ten wydrukowany program powinien wydrukować inny program, a nowy program powinien wydrukować inny program, aż do końca. Zasady Każdy program musi mieć mniej niż 256 bajtów. (Jeśli trzeba to zmienić, zostaw...

12
Interpreter teorii liczb, moduł n

Zdanie teoretycznej ± (naszych celów) jest sekwencją następującymi symbolami: 0i '(następca) - następca oznacza +1, więc0'''' = 0 + 1 + 1 + 1 + 1 = 4 +(dodawanie) i *(mnożenie) = (równy) (i )(nawiasy) operator logiczny nand( a nand bjest not (a and b)) forall (uniwersalny kwantyfikator) v0, v1,...

12
Generuj / * komentarze do numeru linii * /

Twoim zadaniem jest napisanie programu (lub funkcji), który pobierze ciąg znaków jako dane wejściowe i doda tekst na początku każdego wiersza spełniającego następujące reguły: Dołączony tekst musi zawierać numer wiersza. Możesz użyć indeksowania opartego na 0 lub 1. Tekst musi być komentarzem w...

12
Interpretuj Kipple!

Wprowadzenie Kipple to ezoteryczny język programowania oparty na stosach, opracowany przez Rune Berg w marcu 2003 roku. Kipple ma 27 stosów, 4 operatorów i strukturę kontrolną. Półki na książki Stosy są nazywane a- zi zawierają 32-bitowe liczby całkowite ze znakiem. Istnieje również specjalny...

12
Pomóż przeliczyć swojego przedstawiciela!

Kilka miesięcy temu rozmawialiśmy o meta na temat zwiększania reputacji przyznawanej za głosowanie nad pytaniami. Oto podstawy naszego obecnego systemu reputacji głosów: 1 Pytanie głosujące Ujest warte 5 punktów reputacji. Odpowiedź głosowania ujest warta 10 reputacji. Odpowiedź na pytanie lub...

10
Kod golfa dla leniwych

Twój cel w tym kodzie golfa ma mieć dwa ciągi, languagea code (jeśli kod golfed napisałeś tego jest multilinii, wtedy zmienna ta będzie wielowierszowego.) , A jedna liczba całkowita, bytes. Reprezentują zmienne dla języka programowania, liczbę pobranych bajtów i sam kod. Następnie sformatujesz go...

10
Skomponuj dwa programy Brainfuck

Biorąc pod uwagę 2 fragmenty kodu pieprzenia mózgu Ai Bwypisz trochę kodu pieprzenia mózgu, Cktóry zachowuje się tak samo, jak uruchamianie Bz wejściem Awyniku s. Zauważ, że Cmusi działać dla wszystkich danych wejściowych, które pasują do następujących założeń, tak jakby je podano A. Możesz...