Pytania oznaczone «c++»

18
Używanie C ++ 11 do wieloplatformowego rozwoju silnika gry

Uwaga: To nie jest pytanie „podaj swoją opinię” na temat C ++ 03 i C ++ 11. Nasz silnik gry, napisany w C ++ 03, został zaprojektowany do kompilacji w systemach Windows, OSX i iOS. Wsparcie dla systemu Linux jest planowane w (bardzo) bliskiej przyszłości. Nasze doświadczenie jest ograniczone,...

17
Jak napisać system Save / Load dla mojej gry?

Próbuję znaleźć sposób, aby napisać system zapisu / ładowania dla mojej gry w C ++. W tej chwili robię to wszystko przy użyciu flag binarnych. Czy ktoś ma pojęcie, jak to zrobić w inny sposób? Nie mam nic przeciwko używaniu plików binarnych, ale chcę poznać moje opcje. Chcę również czegoś, w którym...

17
Kiedy należy zastosować wektor / listę?

Rozumiem, kiedy używać list, ale nie rozumiem, kiedy lepiej jest używać wektorów niż list w grach wideo: kiedy lepiej mieć szybki losowy dostęp? (I rozumiem, dlaczego szybciej wstawiać / usuwać listy, ponieważ po prostu usuwa / dodaje wskaźniki, ale wciąż musi znaleźć odpowiedni element...

17
Mapy Normalne kontra Normalne

Korzystam z importera zasobów Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) do analizowania modeli 3d. Do tej pory po prostu wyciągnąłem normalne wektory, które są zdefiniowane dla każdego wierzchołka w moich oczkach. Znalazłem też różne samouczki na normalnych mapach ... Jak...

17
jak działa HDR?

Próbuję zrozumieć, czym jest HDR i jak działa. Rozumiem podstawowe pojęcia i mam niewielkie pojęcie o tym, jak jest on implementowany w D3D / hlsl. Jednak nadal jest dość mglisty. Powiedzmy, że renderuję kulę z teksturą ziemi i małą listą punktów wierzchołków, która ma działać jak gwiazdy, jak...

17
Szybka, dokładna kolizja 2D

Pracuję nad strzelanką 2d topdown, a teraz muszę wyjść poza mój podstawowy system kolizji z prostokątami. Mam duże poziomy z wieloma różnymi duszkami, z których wszystkie mają różne kształty i rozmiary. Tekstury dla duszków to kwadratowe pliki png z przezroczystym tłem, więc potrzebuję też...

17
Projektowanie klasy ResourceManager

Zdecydowałem, że chcę napisać centralną klasę ResourceManager / ResourceCache dla mojego silnika gry hobby, ale mam problem z zaprojektowaniem schematu buforowania. Chodzi o to, że ResourceManager ma miękki cel dla całkowitej pamięci używanej przez wszystkie zasoby gry łącznie. Inne klasy utworzą...

17
Od czego zacząć, jeśli chcę napisać grę w C ++ 2d? [Zamknięte]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz,...

16
Projektowanie gry opartej na komponentach

Piszę strzelankę (jak 1942, klasyczna grafika 2D) i chciałbym użyć aplikacji opartej na komponentach. Do tej pory myślałem o następującym projekcie: Każdy element gry (sterowiec, pocisk, wzmocnienie, wróg) jest bytem Każda jednostka to zestaw komponentów, które można dodawać lub usuwać w czasie...

16
Porady dotyczące architektury / wzorców projektowych gry

Od jakiegoś czasu pracuję nad 2d RPG i zdałem sobie sprawę, że podjąłem złe decyzje projektowe. W szczególności jest kilka rzeczy, które powodują mi problemy, więc zastanawiałem się, jakie projekty zastosowali inni ludzie. Dla małego tła zacząłem nad tym pracować w wolnym czasie zeszłego lata....

16
Czy obiekt w grze 2D powinien się renderować?

Tworzę grę 2D ulicznego wojownika, która nie jest oparta na kafelkach. Zwykle ludzie zalecają by byty były przekazywane do renderera, który je renderuje, a nie same, ale wydaje się, że odwrotność jest lepsza, Dlaczego jedno jest lepsze od