Pytania oznaczone «c++»

23
Podstawy mieszania animacji

Powiedzmy, że mam ramy z postaciami, które potrafią biegać i chodzić, i oczywiście stać w miejscu. Czy mam rację, myśląc, że mieszanie animacji to proces płynnego przechodzenia między nimi poprzez generowanie dynamicznych animacji w czasie wykonywania? Jeśli tak, jaka jest podstawowa teoria tego,...

22
Format pliku dla statycznych i animowanych modeli 3D

To pytanie zostało przeniesione z Przepełnienia stosu, ponieważ można na nie odpowiedzieć w Game Development Stack Exchange. Migrował 8 lat temu . Obecnie piszę grę 3D w C ++ z OpenGL i przechodzę do części, w której można załadować modele 3D. Dlatego szukam popularnych...

21
Rywalizacja z C ++ w zakresie programowania gier

To pytanie zostało przeniesione z Przepełnienia stosu, ponieważ można na nie odpowiedzieć w Game Development Stack Exchange. Migrował 8 lat temu . Jestem ciekawy, dlaczego C ++ jest tak popularny do tworzenia gier, a nie innych języków. Wiem, że możesz stworzyć z niego...

21
Implementowanie kamery / rzutni do gry 2D

Jaki jest najbardziej praktyczny sposób na wdrożenie kamery / rzutni w grze 2D? Czytałem, że powinienem przechowywać pozycję świata obiektów zamiast pozycji względem ekranu? Obecna sytuacja: Zaimplementowałem prostą grę 2D, w której ładuję obiekty i poziomy z plików XML. Obecnie plik XML poziomu...

21
Oddzielanie danych / logiki gry od renderowania

Piszę grę przy użyciu C ++ i OpenGL 2.1. Zastanawiałem się, jak oddzielić dane / logikę od renderowania. W tej chwili używam klasy bazowej „Renderable”, która daje czystą wirtualną metodę implementacji rysunku. Ale każdy obiekt ma tak wyspecjalizowany kod, tylko obiekt wie, jak prawidłowo ustawić...

21
Nauka optymalizacji z asemblerem [zamknięte]

Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . Jestem studentem drugiego...

20
Znalezienie kierunku podróży w świecie z zawiniętymi krawędziami

Muszę znaleźć najkrótszą odległość od jednego punktu w moim świecie 2D do innego punktu, w którym krawędzie są owinięte (jak asteroidy itp.). Wiem, jak znaleźć najkrótszą odległość, ale staram się znaleźć kierunek. Najkrótszą odległość podaje: int rows = MapY; int cols = MapX; int d1 = abs(S.Y -...