Pytania oznaczone «cross-platform»

Dystrybucja i rozwój gry na wiele platform.

65
Dobry GUI dla OpenGL? [Zamknięte]

Zaczynam się uczyć OpenGL z FreeGLUT przy użyciu Superbible i wiedzy, którą posiadam z podstawowej grafiki, aby odświeżyć swoje umiejętności. Aby uzyskać więcej z tego doświadczenia, chcę zintegrować GUI w celu zastąpienia tego, którego używa FreeGLUT, teraz moje pytanie brzmi: czy to jest możliwe...

34
Niezależny rozwój między platformami

Kilka lat temu, jeśli napisałeś w C i jakimś podzbiorze C ++ i użyłeś wystarczającej liczby abstrakcji platformy (przez SDL lub cokolwiek innego), możesz uruchomić na każdej platformie, na której indie może się dostać - Linux, Windows, Mac OS różnych wersji , niejasne rzeczy, takie jak BeOS, oraz...

18
Używanie C ++ 11 do wieloplatformowego rozwoju silnika gry

Uwaga: To nie jest pytanie „podaj swoją opinię” na temat C ++ 03 i C ++ 11. Nasz silnik gry, napisany w C ++ 03, został zaprojektowany do kompilacji w systemach Windows, OSX i iOS. Wsparcie dla systemu Linux jest planowane w (bardzo) bliskiej przyszłości. Nasze doświadczenie jest ograniczone,...

16
Czy mogę osadzić grę w dokumencie PDF?

Pomyślałem, że fajnie byłoby mieć interaktywną grę w cyfrowym życiorysie. Ze względu na to pytanie i zakres tej witryny zignorujmy, czy to dobry pomysł. Czy można osadzić grę lub jakieś interaktywne okno w dokumencie PDF? Może to być użycie dowolnego języka lub frameworka. Na przykład, mając mały...

11
Zmienny, podwójny czy oba w klasie 2D Vector?

Obecnie piszę dla naszego studia mały wieloplatformowy silnik gier 2D oparty na OpenGL. Kiedy badałem, której klasy Vector Vector użyć, natknąłem się na trzy różne paradygmaty projektowania: Float & Call-by-value, jak w tym artykule Gamasutra . Wydaje się być szybki, ale oferuje niewielką...