Pytania oznaczone «c++»

14
Algorytm przesunięcia punktu środkowego

Pytanie to wynikało głównie z desperacji , po kilku godzinach próbowania rozwiązania problemu. Jeśli spojrzysz na powyższy obrazek, powinieneś zobaczyć, że mój algorytm przesunięcia punktu środkowego działa (nieco) z powodzeniem; w tworzeniu dość spójnego wzoru szumu. Pozostawia jednak na...

14
Biblioteka SIMD C ++ [zamknięta]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . W przeszłości korzystałem z programu Visual...

14
Jak symulować efekt Dopplera w grze?

Próbuję symulować efekt Dopplera w grze (gra wyścigowa). Nie używam konkretnej biblioteki dźwięków, która symuluje efekt, mam tylko funkcję zwrotną, w której miksuję dane. Już wymyśliłem, jak zmienić częstotliwość próbki w funkcji miksera. Nie wiem, jak często częstotliwość powinna się zmieniać w...

14
Wdrożenie skybox z wersją GLSL 330

Usiłuję uzyskać skybox współpracujący z OpenGL 3.3 i GLSL w wersji 330. Nie mogłem znaleźć całkowicie nowoczesnego samouczka OGL skybox w dowolnym miejscu w sieci, więc zmodernizowałem starszy (używając glVertexAttribPointer()zamiast gl_Vertexwierzchołków itp.). Działa głównie, ale dla dwóch...

14
Jak zoptymalizować silnik kolizji, w którym kolejność jest znacząca, a kolizja jest warunkowa w zależności od grupy obiektów?

Jeśli po raz pierwszy zastanawiasz się nad tym pytaniem, sugeruję najpierw przeczytać część wstępnej aktualizacji poniżej, a następnie tę część. Oto synteza problemu: Zasadniczo mam silnik wykrywania i rozwiązywania kolizji z systemem podziału przestrzennego siatki, w którym ważna jest kolejność...

13
Różne shadery dla różnych obiektów DirectX 11

Uczę się Direct3D 11i we wszystkich podstawowych samouczkach dotyczących pisania programów do cieniowania zapisywane są programy do cieniowania wierzchołków i pikseli, aby w ten sam sposób przekształcać całą scenę. Samouczki, takie jak renderowanie kostki z teksturą ... Ale zastanawiam się, jak...

13
Niestandardowy pakiet zawartości dla plików

Mam zamiar kupić sporo modeli pakietów ze strony internetowej do prototypowania mojej gry. W umowie stwierdza się, że muszę je chronić, aby uniemożliwić społeczeństwu dostęp do nich. Pamiętam, że pracowałem z grami Valve. Używały one .gcf (plik zawartości gry), który w zasadzie był archiwum całej...

13
Ukryć dane gry przed graczem?

Pracuję nad moją pierwszą grą (C ++) i chcę użyć projektu opartego na komponentach. Ostatnio dużo o tym czytałem, a wczoraj zdecydowałem, że chcę przechowywać dane obiektów w zewnętrznych plikach JSON, aby zapewnić większą elastyczność i łatwość dostępu. Potem przyszło mi do głowy, że...

13
DirectX11 bez dołączonego okna?

Zastanawiam się tylko, czy można zainicjować i używać DX11 lub DX9 tylko do renderowania poza ekranem - czyli bez dołączonego okna. Moim zamiarem jest wykonanie testu porównawczego GPU przed otwarciem rzeczywistego okna. Podczas tego testu porównawczego niektóre sceny testowe są renderowane, ale...