Mówimy o ekspansywnej grze, która nie jest podzielona na poziomy ani punkty kontrolne. Na przykład przygoda
Zwykle pobieranie zasobów z dysku i do pamięci.
Mówimy o ekspansywnej grze, która nie jest podzielona na poziomy ani punkty kontrolne. Na przykład przygoda
Piszę niestandardowy silnik do gry. Zacząłem tę grę na długo, zanim zrozumiałem, dlaczego powinienem używać oprogramowania pośredniego, a jest zbyt daleko, aby przepisać. Zdecydowana większość moich danych pochodzi z plików zewnętrznych i nie odnoszę się tylko do zasobów; Wszystkie moje obiekty...
Podobnie jak gigantyczne gry z otwartym światem dynamicznie ładują ogromne mapy, czy nie możemy załadować osobnych map, menu i praktycznie dowolnego interfejsu lub ustawień 3D za pomocą tej samej metody ładowania dynamicznego? Bez zmiany środowiska, wygląda na to, że interfejsy i różne lokalizacje...
Czy muszę po prostu tworzyć instancje całej mojej grafiki do pamięci, które są ładowane z pliku? Jaki jest najlepszy sposób, aby sobie z tym poradzić? Czy potrzebuję tylko jakiegoś menedżera zasobów, który tworzy te instancje graficzne podczas ekranu ładowania, a następnie jest o nich mowa...
Chcę stworzyć ogromną mapę świata; rozmiar co najmniej 8000 x 6000 pikseli. Podzieliłem go na siatkę 10 × 10 obrazów PNG o wymiarach 800 × 600 pikseli. Aby uniknąć ładowania wszystkiego do pamięci, obrazy powinny być ładowane i rozładowywane w zależności od pozycji gracza w siatce. Na przykład...
Próbuję znaleźć sposób, aby napisać system zapisu / ładowania dla mojej gry w C ++. W tej chwili robię to wszystko przy użyciu flag binarnych. Czy ktoś ma pojęcie, jak to zrobić w inny sposób? Nie mam nic przeciwko używaniu plików binarnych, ale chcę poznać moje opcje. Chcę również czegoś, w którym...
Utworzyłem ekran ładowania, aby wyświetlać animację ładowania podczas ładowania następnej sceny. Następną scenę ładuję asynchronicznie za pomocą: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); I również ustawione Application.backgroundLoadingPriority =...
Czy mogę ładować dane w tle, gdy ekran powitalny Unity jest włączony? Jeśli tak to jak? Próbuję uruchomić kod podczas ekranu powitalnego, a nie tylko ładować zasoby. Nie udało mi się znaleźć żadnych informacji na ten temat w Google ani w dokumentacji Unity
Szukam prostej, niezależnej biblioteki C dla systemu Linux do ładowania obrazów z plików do tekstur OpenGL. Licencja powinna być dość liberalna: zlib, bsd, mit czy coś. Znalazłem GLEBĘ , jednak nie była ona aktualizowana przez długi czas. Czy jest coś jeszcze, czy muszę pisać własne? PS Używam...
Szukam najbardziej wydajnego interfejsu API ładowania modelu C ++. Do tej pory znalazłem mnóstwo programów ładujących warstwy, obiektów i innych podobnych formatów plików. Ale biblioteki, które znalazłem, zwykle ładują tylko jeden typ modelu, a to wymaga nauki kilku interfejsów API? Czy istnieje...
Rozwijam grę, w której znajduje się losowy labirynt. Istnieje kilka stworzeń AI, czających się w labiryncie. I chcę, żeby szli jakąś ścieżką zgodnie z kształtem labiryntów. Teraz mam dwie możliwości, aby to zaimplementować. Pierwszym sposobem (którego użyłem) jest obliczenie kilku poszukiwanych...
Patrzę na samouczek mapowania tekstur NeHe . Wygląda na to, że po prostu ładowanie tekstury jest zbyt skomplikowane. Czy istnieje sposób załadowania tekstury w SFML, a następnie użycia jej w Open GL? Używam SFML do mojego
Podczas uruchamiania lub debugowania mojej gry na urządzeniu z systemem Android pojawia się ten błąd w logcat: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Błąd odczytu pliku: data / fonts / myFont.ttf (wewnętrzny) Który jest tworzony przez ten wiersz kodu: FreeTypeFontGenerator generator =...