Symulacje fizyczne po stronie serwera z setkami graczy
Obecnie pracuję nad jednoosobową grą zorientowaną na fizykę, w której chciałbym, aby fizyka była symulowana po stronie serwera. Wynika to z faktu, że gra będzie miała tabele wyników, trwały postęp gracza itp. I chcę zapobiec wszelkiego rodzaju oszustwom - w zasadzie czystej architekturze...