Pytania oznaczone «networking»

10
Sieć w grach strategicznych w czasie rzeczywistym

Jaka jest obecnie najnowocześniejsza gra sieciowa w czasie rzeczywistym? Wydaje mi się, że kilka lat temu niektóre tytuły AAA transmitowały tylko dane wejściowe gracza (Starcraft 1, Age of Empires). Skoro wymaga to zachowania wszystkiego całkowicie deterministycznego, czy jest to nadal realna...

10
Jak obsługiwać kod netto?

Interesuje mnie ocena różnych sposobów, w jakie kod sieci może „podłączyć się” do silnika gry. Projektuję teraz grę wieloosobową i do tej pory ustaliłem, że muszę (przynajmniej) mieć osobny wątek do obsługi gniazd sieciowych, inny niż reszta silnika, który obsługuje pętlę graficzną i...

10
Network Pong Clone

Mam podstawy gniazd TCP, komunikacji UDP itp., Ale nie mogę znaleźć wiele sposobów zastosowania ich w środowisku gry w czasie rzeczywistym. Mam klon Ponga z 4 graczami i muszę zsynchronizować pozycje wiosła między trzema klientami a serwerem (serwer to czwarty gracz). Obecnie używam UDP do...

9
Rozwiązanie dla lekkiego odkrywania peer LAN?

Zbudowałem bibliotekę do programowania wyłącznie między platformami. Moje stworzone z nim gry działają dobrze w systemach Android, PC, Linux, Mac itp. Możliwości sieciowe są zapewniane przez bibliotekę ENET, dlatego cała komunikacja między moimi aplikacjami nie jest kompatybilna z TCP ani UDP, ale...

9
Dane wejściowe po stronie serwera

Obecnie w mojej grze klient jest jedynie rendererem. Gdy stan wejściowy zostanie zmieniony, klient wysyła pakiet do serwera i przesuwa odtwarzacz tak, jakby przetwarzał dane wejściowe, ale serwer ma ostatnie słowo na temat pozycji. To ogólnie działa bardzo dobrze, z wyjątkiem jednego dużego...