Pytania oznaczone «terrain»

12
Podział terenu na cztery drzewa - nie rozumiem

Większość artykułów, które przeczytałem, oparła swój teren w jakiejś formie na quadtree. Zobacz to na stronie 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed Czy pierwszy punkt nie jest sprzeczny z dwoma dolnymi...

12
Generowanie jaskiń z robakami Perlin

Obecnie próbuję wygenerować teren Minecraft, taki jak woksel, za pomocą 3D Simplex Noise, a także chcę wdrożyć jaskinie. W tym wątku znalazłem metodę Perlin Worms , która generuje naprawdę fajne wyniki. Nie mam jednak pojęcia, jak wygenerować go na podstawie porcji. Czy jest to możliwe, czy są...

12
Teren oparty na mapie wysokości z drogą

Jaki jest najlepszy sposób na wdrożenie funkcji szczegółowej, takiej jak droga, w terenie opartym na mapie wysokości? Aktualizacja: Na obrazie jest trochę trudny do zauważenia, ale droga schodzi ze szczytu kamieniołomu, aby zrobić swoją

10
Jak skutecznie renderować dużą siatkę terenu?

Ostatnio utknąłem w problemie z myśleniem o najlepszym sposobie generowania terenu w mojej grze. W innych projektach zwykle używałem map wysokości, więc cała podstawowa praca była oparta na używanym silniku, ale teraz nie można tego zrobić, ponieważ teren ma miliony określonych wielokątów, które...

10
Jakie są sposoby na teksturowanie mapy terenu?

Pracuję z XNA nad grą 3D i staram się stworzyć odpowiednie i przyjemne środowisko. Właściwie wykonałem samouczek, aby utworzyć teren z mapy wysokości. Aby go teksturować, po prostu nakładam na niego teksturę trawy i układam ją kilkakrotnie. Ale chcę mieć naprawdę realistyczne teksturowanie, ale...

9
Generowanie terenu na GPU

W moim silniku tworzę nieskończony teren z wykorzystaniem algorytmu szumu Perlina obliczonego na procesorze. Tworzenie terenu przebiega następująco: Jeśli kamera znajduje się w pobliżu rozładowanej łatki, utwórz ją Oblicz tablicę szumów 513 x 513 z podanymi granicami Obliczanie normalnych,...