Jestem w trakcie opracowywania świata podobnego do Minecrafta, w którym teren jest podzielony na woksele. Chciałbym jednak, aby niestabilne konfiguracje krajobrazów zapadały się w przewidywalny sposób. Na przykład zbyt zwisający zwis pękałby i pękał przy wokselach „o wysokim naprężeniu” , podobnie...