Czy pętla gry powinna opierać się na stałych lub zmiennych krokach czasowych? Czy ktoś jest zawsze lepszy, czy właściwy wybór zależy od gry? Zmienny krok czasowy Aktualizacje fizyki są przekazywane argumentem „czas, jaki upłynął od ostatniej aktualizacji”, a zatem zależą od liczby klatek na...