Pytania oznaczone «hexagonal-grid»

16
Praca nad ruchami mojego rycerza

Sześciokątne szachy opisuje rodzinę wariantów szachów granych na planszy, gdzie komórki są sześciokątami zamiast tradycyjnych kwadratów. Istnieje wiele takich wariantów; w tym wyzwaniu skupimy się na wariancie Glińskiego, który jest najczęstszy. Plansza składa się z trzech kolorów (aby ten sam...

16
Settlers of Catan - Longest Road!

Oto plansza końcowa Settlers of Catan: Tło: Drogi (długie kije) i osady (i miasta) są renderowane przez małe chaty. Umieszczamy te elementy za pomocą następującego schematu: od góry mamy rząd poziomych wierzchołków i krawędzi, w których można umieścić drogę. Mamy kolumnę samych dróg i tak...

15
HexaGolf: Rotatagons

Zobacz także: Wordagons Wyzwanie Biorąc pod uwagę sześciokąt i liczbę njako dane wejściowe, wysyłaj te same nczasy obrotu sześciokąta . Sześciokąt Sześciokąt będzie ciągiem takim: a b c d d e e f f o g g h h i i j k l Sześciokąt będzie zawsze regularny i zawsze będzie zawierał tylko...

15
Utwórz program papug

Biorąc pod uwagę dane wejściowe, dane wyjściowe, po których następuje znak nowej linii bez końca. Dane wejściowe będą ciągiem znaków składającym się wyłącznie z drukowalnych znaków ASCII ( 0x20-0x7E) i znaków nowej linii ( 0x0A). Jeśli wejście ma długość 0, niekończące się wyjście nowych...

15
Ruch na siatce sześciokątnej

Biorąc pod uwagę serię znaków reprezentujących ruchy na sześciokątnej siatce, wyślij końcowe współrzędne „wskaźnika”. Nasze sześciokąty będą ponumerowane w ten sposób (wyobraź sobie prostokątną siatkę z każdą kolumną o nieparzystym przesunięciu nieznacznie w dół): _____ _____ _____ _____ / \ /...

15
Tokenizuj język oparty na stosie

Pracowałem nad innym językiem gry w golfa o nazwie Stackgoat . W tym wyzwaniu będziesz pisać Tokenizera dla Stackgoat (lub tak naprawdę innych ogólnych języków opartych na stosie). Przykłady "PPCG"23+ ["PPCG", '23', '+'] 'a "bc" + ['"a"', '"bc"', '+'] 12 34+-"abc\"de'fg\\" ['12', '34', '+',...

14
Asymetryczny KOTH: Catch the Cat (Cat Thread)

Asymetryczny KOTH: Catch the Cat AKTUALIZACJA : Pliki gist są aktualizowane (w tym nowe zgłoszenia), ponieważ plik Controller.java nie wychwytuje wyjątków (tylko błędy). Przechwytuje teraz błędy i wyjątki, a także je drukuje. To wyzwanie składa się z dwóch wątków, to jest wątek kota, wątek...

13
Uratuj gęsi przed wyginięciem

Gatunki gęsi znane jako Alex A znane są z przebywania w trójkątnych siatkach składających się z 64 komórek: (Zdjęcie pochodzi z tego niezwiązanego problemu Euler projektu .) Będziemy oznaczyć każdą komórkę z numerami 0, aby 63począwszy od górnego rzędu, a następnie porusza się od lewej do prawej...

13
Łańcuch sześciokątny ASCII

Problem Narysuj łańcuch sześciokątny x, każdy o boku ydługości Wejście x - długość łańcucha <= 50 y - długość każdego boku <= 50 Przykłady x=1,y=1 _ / \ \_/ x=4,y=1 _ _ / \_/ \_ \_/ \_/ \ \_/ \_/ x=3,y=2 __ __ / \ / \ / \__/ \ \ / \ / \__/ \__/ \ /...

13
Hexagolf: Validagons

Wyzwanie Biorąc pod uwagę kształt artystyczny ASCII, musisz dowiedzieć się, czy jest to zwykły sześciokąt, czy nie. Sześciokąty Zwykły sześciokąt jest definiowany przy użyciu dwóch reguł: Ma sześć stron Każda strona ma taką samą liczbę znaków Na przykład poniższy kształt jest regularny, ale...

12
Narysuj i oznacz sześciokątną siatkę ASCII

W poprzednim wyzwaniu pierwszy schemat narysowałem głównie ręcznie (za pomocą trybu wizualnego blokowania vima). Ale na pewno musi być lepszy sposób ... Biorąc pod uwagę dane wejściowe dwóch wymiarów, szerokości i wysokości, wygeneruj sześciokątną siatkę o tych wymiarach w sztuce ASCII. Oto...

12
Najdłuższy ruch chińskich warcabów

W chińskich warcabach element może się przesuwać, przeskakując nad dowolnym innym elementem lub wykonując sekwencję takich przeskoków. Twoim zadaniem jest znalezienie jak najdłuższej sekwencji skoków. Wejście Sekwencja 121 zer lub jedynek, każde reprezentujące miejsce na planszy. Zero oznacza, że...

12
Fonemiczny Abugida

Postacie Nazwijmy te znaki Unicode angielskimi spółgłosek IPA : bdfhjklmnprstvwzðŋɡʃʒθ Nazwijmy te znaki Unicode angielskimi samogłoskami IPA : aeiouæɑɔəɛɜɪʊʌː (Tak, ːto tylko długi znak samogłoski, ale traktuj go jako samogłoskę do celów tego wyzwania). Wreszcie są to pierwotne i wtórne...

12
Kostka Rubika ASCII

Zainspirowany tym i następującym czatem: Twoim zadaniem jest wygenerowanie następujących danych: _ _ _ /_/_/_/\ /_/_/_/\/\ /_/_/_/\/\/\ \_\_\_\/\/\/ \_\_\_\/\/ \_\_\_\/ Dopuszczalne są dodatkowe początkowe lub końcowe białe spacje, o ile nie zmienia to wyglądu kostki. Jak zwykle...

11
X większe niż 3 z co najmniej 2 różnicami między X i Y

Próbuję zagrać w golfa w C ++. Czy można skrócić ten warunek? X > 3 & X - Y > 1 (Oczywiście oprócz usuwania białych znaków). Więc Xjest przynajmniej 4ale X >= Y + 2. Xi Ysą liczbami całkowitymi w przedziale [0,5]. Próbowałem znaleźć formułę bitową, ale nie udało mi...

10
Oblicz prędkość relatywistyczną

W szczególnej teorii względności prędkość poruszającego się obiektu w stosunku do innego obiektu poruszającego się w przeciwnym kierunku jest podana wzorem: s = v + u1+vu/c2.s=v+u1+vu/c2.\begin{align}s = \frac{v+u}{1+vu/c^2}.\end{align} s = ( v + u ) / ( 1 + v * u / c ^ 2) W tym wzorze i są...

10
Zagraj w doskonałą grę 4x4 Hex

tło Hex to abstrakcyjna gra strategiczna dla dwóch graczy, rozgrywana na K×Krombie sześciokątnych płytek. Dwie przeciwne strony rombu są w kolorze białym, a pozostałe dwie czarne, a dwaj gracze, czarno-biały, umieszczają kolejno swój symbol koloru na niezajętym kafelku. Gracz, który jako pierwszy...