Pytania oznaczone «tips»

19
Maksymalizuj kwadratową różnicę

Rozważ permutację wartości całkowitych od 1do N. Np. Ten przykład dla N = 4: [1, 3, 4, 2] Będziemy rozważać tę listę być cykliczne, takie, że 1i 2są traktowane jako sąsiadujące. Jedną wielkością, którą możemy obliczyć dla takiej listy, jest całkowita kwadratowa różnica sąsiednich...

19
Czy jest więcej twardych przedmiotów lub miękkich przedmiotów?

Stycznie zainspirowany otwarciem książki What-If. Dane wejściowe to prostokąt spacji jako ciąg znaków, lista ciągów znaków itp., W których znajdują się obiekty #: ######## # # ######## ### #### ### #### ### Obiekty zawsze będą się nie przecinały, nie dotykały prostokątów. Miękki obiekt...

19
Wskazówki dotyczące gry w golfa w Brachylog

Brachylog to język, który ostatnio zyskuje na znaczeniu w grze w golfa kodu (właśnie otrzymał ważną aktualizację ze składnią terser). Podobnie jak Prolog, ma tę zaletę, że często może rozwiązać problem (zwykle za pomocą brutalnej siły) jedynie na podstawie wystarczająco dokładnego opisu problemu,...

18
Oblicz moduł odwrotności

Zadanie: Podaj wartość dla x, gdzie a mod x = bdla dwóch podanych wartości a,b. Założenie ai bzawsze będą dodatnimi liczbami całkowitymi Nie zawsze będzie na to rozwiązanie x Jeśli istnieje wiele rozwiązań, wypisz co najmniej jedno z nich. Jeśli nie ma żadnych rozwiązań, nie wypisuj nic lub...

18
Wskazówki do gry w golfa w Octave

Jakie masz ogólne wskazówki na temat gry w golfa w Octave? Szukam pomysłów, które można by zastosować do problemów z golfem w kodzie, które są przynajmniej nieco specyficzne dla Octave (np. „Usuń komentarze” nie jest odpowiedzią). Proszę zamieścić jedną wskazówkę na...

18
Wskazówki do gry w golfa ASCII art

Myślę, że pytania o sztukę ASCII na PPCG są fajne, ale osobiście uważam, że może być to dość trudne, szczególnie gdy pytanie jest oznaczone jako golf-golf . Zastanawiam się, czy ktoś tutaj może mieć jakieś wskazówki, które przydadzą się do tworzenia sztuki ASCII. Proste układanie znaków jest...

18
Wskazówki do gry w golfa w językach 2D

Jakie masz ogólne wskazówki na temat gry w golfa w dwuwymiarowych językach programowania? Szukam wskazówek, które można zastosować do problemów z golfem i są specyficzne dla języków programowania 2D, ale nie są specyficzne dla jednego języka (odpowiedzi typu „usuń komentarze” i „użyj Moperacji” nie...

18
Wskazówki dotyczące gry w golfa w Japt

Teraz, kiedy jestem całkowicie uzależniony od Code Golf, prawdopodobnie nadszedł czas, aby spróbować wybrać kilka języków golfowych. Biorąc pod uwagę, że gram prawie wyłącznie w JavaScript, Japt wydaje się logicznym językiem na początek. Zagłębię się w dokumentację przy następnej okazji, ale w...

18
Wskazówki do gry w golfa w DC

Jakie masz ogólne wskazówki na temat gry w golfa w DC ? dc to narzędzie do kalkulacji dla systemu UNIX / Linux, które poprzedza język C. Jestem zainteresowany tym, jak skrócić moje programy DC (obliczenia?). Szukam pomysłów, które można zastosować do ogólnego golfa kodowego, które są co najmniej...

17
Maszyna o rozszerzonej prawdzie

Wiele osób wie, czym jest maszyna prawdy w programowaniu. Ale nadszedł czas, abyśmy podnieśli poziom. Przedstawiamy maszynę o rozszerzonej prawdzie! Maszyna o rozszerzonej prawdzie przyjmuje dwie rzeczy jako dane wejściowe, liczbę całkowitą ni niepusty ciąg s. Wyprowadza s nczasy z opcjonalnymi...

17
Odwrotny wskaźnik permutacji

Wprowadzenie Permutacje leksykograficzne listy zawierającej n elementów mogą być ponumerowane od 0 do n ! - 1. Na przykład 3! = 6 permutacji (1,2,3)byłoby (1,2,3), (1,3,2), (2,1,3),(2,3,1) , (3,1,2), (3,2,1). Po zastosowaniu permutacji do listy jej elementy są uporządkowane w tej samej...

17
Lepszy sposób na odczytanie wielu int w C niż scanf

Próbuję odczytać 4 int w C w golfowym wyzwaniu i przeszkadza mi długość kodu, który muszę rozwiązać: scanf("%d%d%d%d",&w,&x,&y,&z) to 29 znaków, co jest ogromne, biorąc pod uwagę, że mój całkowity rozmiar kodu to 101 znaków. Mogę pozbyć się pierwszej int, ponieważ tak naprawdę...

17
Prosty wzór

Wejścia: Dwie pojedyncze cyfry (nazwijmy je mi n) i dwa znaki (nazwijmy je ai b) w wybranym przez ciebie formacie wejściowym. Wynik: Aby uzyskać przewodnik, udawaj m=2, n=5, a='a', b='b'. Twój wynik będzie ciągiem zbudowanym z czterech wejść. Nazwijmy ciąg resultz wartością "". Po pierwsze,...

17
Znajdź wzory w ciągach znaków

W tym wyzwaniu Twoim zadaniem jest zlokalizowanie podciągów o określonej strukturze. Wejście Twoje dane powinny składać się z dwóch niepustych ciągów alfanumerycznych, wzorca p i tekstu t . Chodzi o to, że każdy znak preprezentuje ciągłe niepuste podciągi, tktóre występują obok siebie, i...

17
Wskazówki do gry w golfa w Clean

Jakie masz ogólne wskazówki na temat gry w golfa w Clean? Proszę zamieszczać tylko pomysły, które można zastosować do ogólnych problemów z golfem i są przynajmniej nieco specyficzne dla Clean. Jeśli nigdy nie słyszałeś o Clean, możesz dowiedzieć się więcej tutaj . Lub możesz dołączyć do pokoju...

17
Wskazówki do gry w golfa w K

K to język programowania w rodzinie APL zaprojektowany przez Arthura Whitneya. Podczas gdy oficjalny tłumacz jest językiem zamkniętym i komercyjnym, wersję próbną z ograniczeniem przestrzeni roboczej do 32 bitów przestrzeni adresowej (co nie powinno stwarzać problemów dla kodu golfa) można znaleźć...

16
Rozłóż liczbę!

Twoim zadaniem jest dekompozycja liczby przy użyciu poniższego formatu. Jest to podobne do konwersji podstawowej, z tą różnicą, że zamiast wyszczególnienia digitsw bazie, podajesz listę w valuestaki sposób, że lista sumuje się z danymi wejściowymi. Jeśli podana jest podstawa n, to każda liczba na...