Załóżmy, że masz grę, w której istnieje wiele (wiele) bytów pełniących niektóre funkcje, z których nie wszystkie są stale potrzebne lub należy je rozpatrywać w każdej ramce. Konkretnym problemem, nad którym pracuję, w którym występuje ten problem, jest szczegółowa symulacja ciała, w tym jego...