Pytania oznaczone «architecture»

21
Silnik gry i projektowanie oparte na danych

Słyszałem o projekcie opartym na danych i od dłuższego czasu go badam. Przeczytałem kilka artykułów, aby uzyskać pojęcia. Jednym z artykułów jest Data Driven Design autorstwa Kyle'a Wilsona. Jak opisał, wydaje mi się, że kod aplikacji (tj. Kod kontrolujący zasoby takie jak pamięć, sieć ...) i kod...

21
Implementowanie kamery / rzutni do gry 2D

Jaki jest najbardziej praktyczny sposób na wdrożenie kamery / rzutni w grze 2D? Czytałem, że powinienem przechowywać pozycję świata obiektów zamiast pozycji względem ekranu? Obecna sytuacja: Zaimplementowałem prostą grę 2D, w której ładuję obiekty i poziomy z plików XML. Obecnie plik XML poziomu...

20
Obliczanie wydajności dwóch walczących armii

Programuję strategiczną grę za pomocą Flasha. Gra działa bardzo podobnie do słynnej gry „Travian”. Mój problem jest następujący: staram się wyliczyć liczbę żołnierzy utraconych w wyniku walki dwóch armii. Dwie armie mają różne typy jednostek. Niektóre z nich są silniejsze przeciwko innym...

20
Menedżerowie zasobów - czy są dobrzy?

Wiele razy widziałem w kodzie źródłowym, takie rzeczy [cóż, to bardziej mój pseudo pomysł C ++] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite =...