Pytania oznaczone «state»

Zwykle używane w korelacji z maszyną stanów.

52
Stan gry „Stack”?

Myślałem o tym, jak zaimplementować stany gry w mojej grze. Głównymi rzeczami, które chcę za to są: Półprzezroczyste górne stany - są w stanie zobaczyć menu pauzy w grze z tyłu Coś OO-uważam, że jest to łatwiejsze w użyciu i rozumiem leżącą u podstaw teorię, a także utrzymuję porządek i dodaje...

30
Alternatywa dla Game State System?

O ile wiem, większość gier ma jakiś „system stanu gry”, który przełącza się między różnymi stanami gry; mogą to być na przykład „Intro”, „MainMenu”, „CharacterSelect”, „Ładowanie” i „Gra”. Z jednej strony sensowne jest rozdzielenie ich na system państwowy. W końcu są one rozbieżne i w przeciwnym...

24
Techniki zarządzania stanem gry?

Po pierwsze, nie mam na myśli zarządzania scenami; Stan gry definiuję luźno jako jakikolwiek stan w grze, który ma wpływ na to, czy dane wejściowe użytkownika powinny być włączone, czy też niektórzy aktorzy powinni zostać tymczasowo wyłączeni itp. Jako konkretny przykład, powiedzmy, że jest to gra...

23
Przykład kodu drzewa zachowania?

http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Oczywiście najciekawszy artykuł, który znalazłem na tej stronie. Co o tym myślisz ? Brakuje jakiegoś przykładu kodu, nie znasz żadnego? Przeczytałem również, że maszyny stanowe nie są zbyt elastyczne w porównaniu do drzew...

14
Stany animacji oparte na danych

EDYCJA: Aby wyjaśnić, jakie dokładnie jest moje pytanie: czy to dobry sposób na obsługę animacji / stanu animacji w silniku gry z myślą o tworzeniu / zarządzaniu treścią? Jakie są wady robienia tego w ten sposób i jaki byłby alternatywny sposób? - Chociaż w mojej odpowiedzi częściowo udzieliłem...

12
zapisywanie / ładowanie stanu gry?

jaka jest najczęściej stosowana metoda lub algorytm zapisywania stanu gry (profili), plików tekstowych baz danych, jak przebiega szyfrowanie i związane z tym rzeczy. Widziałem, że Caesar IV używał mySQL. jakieś

9
Dlaczego nie mogę używać operatora '> =' z Vector3s?

Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć....

9
Zmiany stanu jednostek lub komponentów

Mam problem z ustaleniem, jak radzić sobie z zarządzaniem stanem w moich podmiotach. Nie mam problemów z zarządzaniem stanem gry, takimi jak pauza i menu, ponieważ nie są one traktowane jako system komponentów bytu; tylko ze stanem w jednostkach / komponentach. Rysując z Orcs Must Die jako...