Pytania oznaczone «multiplayer»

14
Interpolacja pozycji w grze wieloosobowej

Aby zaoszczędzić przepustowość w mojej grze wieloosobowej , nie aktualizuję każdego obiektu co tik serwera, zamiast tego każdy obiekt ma updateRate, który informuje grę, że ten obiekt ma być aktualizowany co tik X serwera. Kiedy otrzymuję komunikat o aktualizacji dla obiektu, obliczam czas, kiedy...

13
Ukrywanie pozycji sieci P2P?

Pracowałem nad architekturą P2P dla bezpiecznego grania i podzieliłem problem na pięć podproblemów: Nielegalna modyfikacja wysłanego stanu gry Dokładnie upuść oszustów Uzgodnienie stanu gry Unikanie oszustwa „patrz przed siebie” Ukrywanie poufnych informacji przed przeciwnikami Pierwsze cztery,...

12
Biblioteki warstw sieciowych [zamknięte]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...