Pytania oznaczone «client-server»

Model klient-serwer to scentralizowany model obliczeniowy, w którym jeden węzeł (serwer) wykonuje pewną usługę na rzecz innych węzłów (klientów).

41
Czy aktorzy w grze powinni być odpowiedzialni za losowanie?

Jestem bardzo nowy w tworzeniu gier, ale nie w programowaniu. Gram (ponownie) w grę typu Pong, używając canvaselementu JavaScript . Utworzyłem Paddleobiekt, który ma następujące właściwości ... width height x y colour Mam również Pongobiekt, który ma właściwości takie jak...

22
Jak mmorpg przechowuje dane?

Chcę użyć bazy danych SQL w moim server.exe. powiedzmy 1000 użytkowników online. Gracze zmienią swoje dane podczas gry. I serwer musi zapisać te aktualizacje. Ale jak ? myślę tam na dwa sposoby: 1) serwer zapisze w pamięci RAM w czasie wykonywania i czasami lub co godzinę serwer zapisze dane...

19
Jakie mam opcje hostingu gier

ZASTRZEŻENIE: Wiem, że to pytanie zaczyna opuszczać wyspę deweloperską, ale jest bardzo związane z rozwojem gier i nadal uważam, że to najlepsze miejsce. Widzę wiele darmowych gier MMO / internetowych gier komputerowych. Jestem zaskoczony możliwością finansowania takich. Nie mam nic przeciwko...

15
Jak mam automatycznie aktualizować pliki całej gry?

Jak powinienem automatycznie aktualizować zasoby gry i pliki wykonywalne mojego gracza? Zaleca się, aby oprogramowanie aktualizacyjne było bezpłatne. Aktualizacje muszą być małe i nie mogą marnować czasu procesora. Ponadto musi być łatwo uruchomić serwer aktualizacji, aby tworzyć nowe wersje lub...

14
Interpolacja pozycji w grze wieloosobowej

Aby zaoszczędzić przepustowość w mojej grze wieloosobowej , nie aktualizuję każdego obiektu co tik serwera, zamiast tego każdy obiekt ma updateRate, który informuje grę, że ten obiekt ma być aktualizowany co tik X serwera. Kiedy otrzymuję komunikat o aktualizacji dla obiektu, obliczam czas, kiedy...