Pytania oznaczone «path-finding»

11
Świadomość sytuacyjna w poszukiwaniu ścieżki

Załóżmy, że musisz znaleźć najkrótszą ścieżkę przez loch, w którym niektóre przejścia są dostępne dopiero po zebraniu określonych przedmiotów, na przykład zamkniętych drzwi i kluczy. Normalną reakcją jelit na słowa „najkrótsza ścieżka” byłoby oczywiście A *. Ale A * zawiódłoby w takim środowisku,...

11
Jak obliczyć wektor przechwytywania?

Biorąc pod uwagę dwuwymiarową przestrzeń i 1 przyjazny statek kosmiczny, który stoi w miejscu, jeden przeciwnik porusza się NIE bezpośrednio na przyjazny statek o znanej rzeczywistej pozycji, prędkości i kierunku. Przyjazny statek chce dostać się na zasięg ostrzału, aby walczyć z...

11
Algorytm wyszukiwania ścieżki triangulacji A * (TA *)

Potrzebuję pomocy w zrozumieniu algorytmu trójkąta A * (TA *) opisanego przez Demyen w jego dokumencie „ Efficient-Triangulation-Based Pathfinding” na stronach 76-81. Opisuje, jak dostosować zwykły algorytm A * do triangulacji, aby szukać innych możliwie bardziej optymalnych ścieżek, nawet po...

10
Jak sprawić, by wyszukiwanie NPC wyglądało wiarygodne?

Czy istnieje „akademicki” sposób, aby NPC chodził losowo po mapie, ale posiadał wiarygodny asortyment? Oczywistym scenariuszem jest uzbrojony strażnik, który spaceruje po piwnicy, aby ją zabezpieczyć. Łatwo jest stworzyć „wiarygodną” ścieżkę. W rzeczywistości szukam sposobu na symulację tłumu w...

10
Jak powinienem wymienić A *?

Mam wroga bossa szukającego ścieżki, który szuka gracza za pomocą algorytmu A *. Jest to dość złożone środowisko i robię to we Flashu, więc wyszukiwanie może być nieco wolniejsze, gdy przeszukuje duże odległości. Gdyby odtwarzacz był nieruchomy, mógłbym wyszukać tylko raz, ale w tej chwili szukam...

10
Jak znaleźć ścieżkę przez przeszkodę?

Jak najlepiej przedstawić następującą sytuację - agent ( @) musi dotrzeć do celu ( $). Ścieżka jest blokowana przez fosę ( ~~~). Dostępna jest grabie (lub inne urządzenie, takie jak buty do chodzenia po wodzie), które umożliwi przekroczenie przeszkody. .....~~~... . ground ...=.~~~... =...