Pytania oznaczone «collision-resolution»

Proces dostosowywania pozycji obiektów w grze po zderzeniu.

26
W jaki sposób zespoły zapobiegają nadpisywaniu plików źródłowych? [Zamknięte]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na...

10
Odpowiedź prostokąta zderzenia

Mam trudności z uzyskaniem ruchomego prostokąta, który mógłby zderzyć się z więcej niż jednym prostokątem. Używam SFML i ma przydatną funkcję o nazwie, intersectsktóra bierze 2 prostokąty i zwraca przecięcia. Mam wektor pełen prostokątów, z którym chcę, aby mój ruchomy prostokąt kolidował. Pętlę...

9
Jak działa gluLookAt?

Z mojego zrozumienia gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); jest równa: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ale kiedy wydrukuję ModelViewmatrycę, wezwanie do glTranslatef()wydaje się nie...

9
Strategie radzenia sobie z tłumem w dławikach

Niedawno przestawiłem silnik gry z kierowania na ruch oparty na impulsie z odpowiednią rozdzielczością kolizji opartą na czasie. To rozwiązało tak wiele problemów (koniec tunelowania, tak) i sprawiło, że symulacja jest znacznie bardziej stabilna. Jednak wraz ze stabilnością pojawił się nowy...