Pytania oznaczone «physics»

11
Jak wyłączyć ruch w osi Y w silniku fizyki Bullet

Chcę utworzyć obiekt, a nie tylko poruszać się wzdłuż osi X i Z, przy jednoczesnym wyłączeniu osi Y (to jest jak ruch w 2D, a obiekt nie spadnie). Obecnie używam ograniczenia 6 dof, aby ograniczyć ruch na osi Y, ale to nie działa: btRigidBody* zeroBody = new btRigidBody(0, NULL, NULL); // Create...

11
Jak symulować ciśnienie za pomocą cząstek?

Próbuję symulować ciśnienie za pomocą zbioru kulistych cząstek w budowanej przeze mnie grze Unity. Kilka uwag na temat problemu: Celem jest wypełnienie stale zmieniającej się przestrzeni 2d / pustki małymi, pozbawionymi tarcia kulkami. Gra próbuje zasymulować rosnącą presję coraz większej liczby...

10
Jak symulować opadanie piór w box2d?

Pracuję z AndEngine z rozszerzeniem Box2d, ale doceniona zostanie również ogólna odpowiedź lub pomysł na koncepcję. Mam podobne do piór obiekty w świecie 2D, które chcę brać udział w symulacji fizyki. Używam tłumienia liniowego, aby „pióro” opadało powoli. To może nie być dobry pomysł, może...

10
Prosty symulator lotu

W symulatorze lotu 3D z poziomem realizmu Crimson Skies (jak na poziomie zręcznościowym, a nie realistycznym), w jaki sposób określasz ruch samolotu przy każdym tyknięciu zegara w grze? (Crimson Skies to arkadowy symulator lotu: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Zakładam, że gra postępuje w...

10
Obliczanie tensorów bezwładności

Trochę złożonego i długiego pytania, które, przyznaję, jeszcze nie bardzo dobrze rozumiem, więc postaram się wyjaśnić jak najlepiej. Krótka wersja: Czy istnieje ogólna formuła c ++ / physx do obliczania tensorów bezwładności na podstawie kształtu obiektu? Wersja długa: dla naszej fizyki musimy...