Pytania oznaczone «shaders»

20
Jak skonstruować realistyczny efekt „widzenia w podczerwieni”?

Jak byś zajął się budowaniem realistycznego efektu widzenia w podczerwieni za pomocą shaderów? Przez realistyczne rozumiem taki, który wygląda realistycznie, jak ten przykład . Mam pomysł na zrobienie tekstury, aby określić, ile ciepła emituje materiał, a następnie określić za pomocą iloczynu...

20
Modern Shader Book? [Zamknięte]

Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . Chciałbym dowiedzieć się o...

19
Renderujesz oleistą / zanieczyszczoną wodę?

Każdy kreator cieniujący ma pomysł, jak uzyskać efekt tłustej / zanieczyszczonej wody, podobny do tego: Idealnie woda nie byłaby jednolicie oleista, ale zamiast tego olej mógłby być wytwarzany z jakiegoś źródła (takiego jak zanieczyszczający odpływ z zakładu chemicznego), a następnie rozpraszany...

18
Jak uzyskać płynny efekt oświetlenia 2D?

Tworzę grę opartą na kafelkach 2D w XNA. Obecnie mój piorun wygląda to . Jak mogę dostać to wyglądać jak ten ? Zamiast każdego bloku ma własny odcień, ma gładką nakładkę. Zakładam jakiś moduł cieniujący i przekazuję do modułu cieniującego wartości oświetlenia dla sąsiadujących kafelków, ale...

18
Jak mogę debugować programy do cieniowania?

Debuguję shadery wierzchołków GLSL i nie mogę pozbyć się wrażenia, że ​​robię to źle. Ogólnie rzecz biorąc, mam dwie strategie, aby zrekompensować brak śledzenia Wpisuję wartości w kolor debugowania różniący się, który przekazuję do modułu cieniującego fragmenty, a następnie próbuję...

17
OpenGL: Gdzie powinienem umieszczać shadery?

Próbuję nauczyć się OpenGL ES 2.0 i zastanawiam się, jaka jest najczęstsza praktyka „zarządzania” modułami cieniującymi. Zadaję to pytanie, ponieważ w przykładach, które znalazłem (takich jak ten zawarty w Demo API dostarczonym wraz z Androidem SDK), zwykle widzę wszystko w klasie GLRenderer i...

17
GLSL, wszystko w jednym lub wielu programach cieniujących?

Robię kilka demonstracji 3D za pomocą OpenGL i zauważyłem, że GLSL jest nieco „ograniczony” (a może to tylko ja?). W każdym razie mam wiele różnych rodzajów materiałów. Niektóre materiały mają barwę otoczenia i rozproszone, niektóre materiały mają mapę okluzji otoczenia, niektóre mają mapę...

16
Jak połączyć kręgi wyboru jednostek?

Chciałbym wiedzieć, jak zrobić ten efekt wyboru scalonego okręgu. Oto zdjęcia do zilustrowania: Zasadniczo szukam tego efektu: Jak można uzyskać efekt scalenia kręgów? Nie znalazłem żadnego wyjaśnienia tego efektu. Wiem, że aby wyświetlić te tekstury, mogę opracować system kalkomanii, ale...

16
Efekty cieniowania GLSL: Jak wykonać rozmycie?

Mam pełne środowisko 2D, z duszkami poruszającymi się jako krajobraz, postacie itp. Aby wyglądało bardziej nowocześnie, chcę wprowadzić efekt rozmycia ruchu, podobny do współczesnych gier FPS (np. Crysis) rozmycie podczas szybkiego przesuwania aparatu. W przesuwniku bocznym pożądanym efektem jest...

16
Praktyczny koszt efektów zamiany

Używam XNA do swoich projektów i na tych forach czasami widzę odniesienia do faktu, że zamiana efektu na siatkę ma stosunkowo wysoki koszt, co mnie zaskakuje, ponieważ myślałem, że zamiana efektu jest po prostu przypadkiem skopiowania zastępczego programu do cieniowania do GPU wraz z odpowiednimi...