Zapytałem o to na StackOverflow , ale tutaj może to mieć większy sens: Czy ktoś zaimplementował odroczone renderowanie / cieniowanie w OpenGL ES 2.0? Nie obsługuje MRT, więc przy tylko jednym buforze kolorów nie jest to coś, co można zaimplementować w „zwykły” sposób. W szczególności odkrywam na...