Pytania oznaczone «algorithm»

13
Daje inteligentne rozmieszczenie bomb AI Bomberman

Próbuję zaimplementować algorytm AI dla Bomberman. Obecnie mam działającą, ale niezbyt inteligentną, podstawową implementację (obecna sztuczna inteligencja jest nadgorliwa w rozmieszczaniu bomb). To jest pierwsza sztuczna inteligencja, jaką kiedykolwiek próbowałem wdrożyć i jestem trochę utknięty....

12
Strategie rozpoznawania gestów

Pracując z Wii często uważam, że konieczne jest rozpoznawanie prostych gestów, do tej pory mogłem głównie spojrzeć na wielkość przyspieszenia, aby rozpoznać gesty wymagane w naszych dokumentach projektowych gry, ale chciałbym stworzyć bardziej niezawodny system, który pozwala „nagrywać” przykładowe...

12
Jak mogę dodawać i odejmować wypukłe wielokąty?

Mam dwa nachodzące na siebie wielokąty 2D . Szukam algorytmu do odejmowania i dodawania ich. Rezultatem musi być pojedynczy wklęsły wielokąt lub (jeszcze lepiej) zestaw największych wypukłych tworzących wynik wklęsły (np. Trójkąty). (Po lewej: Początkowe zachodzące na siebie wielokąty. Środek:...

12
Logika gry podobnej do bejeweled

W prototypie, który robię, jest mini-gra podobna do bejeweled. Używając siatki, która jest tablicą 2d ( int[,]), skąd mam wiedzieć, kiedy użytkownik utworzył dopasowanie? Dbam tylko o poziomo i pionowo. Z czubka głowy myślałem, że po prostu spojrzę w każdym kierunku. Coś jak: int item =...

12
Wykrywanie sekwencji węzłów w siatce

Biorąc pod uwagę poniższy obraz, muszę wykryć najbardziej optymalną sekwencję na planszy (zielona linia). Niebieskie / czerwone linie przedstawiają możliwe, ale nie najlepsze ruchy. Oto zasady: Możesz przejść do dowolnego kafelka, który jest taki sam i jest twoim sąsiadem (przekątna jest...

12
Ewolucja generatora terenu

Niedawno zadałem to pytanie i wydaje się, że wniosek jest taki, że wykorzystanie programowania genetycznego ( GP ) do tworzenia proceduralnych treści gier nie zostało tak naprawdę zrobione. Chcę to zmienić. Jestem pewien, że GP może zostać wdrożony, aby pomóc znaleźć nowy generator terenu....

12
Najszybszy sposób na grupowanie jednostek, które się widzą?

W grze 2D, z którą pracuję, silnik gry jest w stanie podać dla każdej jednostki listę innych jednostek znajdujących się w jej zasięgu widzenia. Chciałbym wiedzieć, czy istnieje ustalony algorytm sortowania jednostek w grupach , gdzie każda grupa byłaby zdefiniowana przez wszystkie te jednostki,...

12
Gra helikopterem 2D, jak tworzyć ściany korytarza?

Zastanawiam się nad przystosowaniem klasycznej gry „helikoptera” (tj. Http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), ale jeszcze nie wymyśliłem, jak stworzyć silnik generacji ścian. Jakieś wskaźniki do pseudokodu? Nie interesują mnie obiekty pośrodku - tylko metodologia generowania boków w...

11
Algorytm wyszukiwania ścieżki triangulacji A * (TA *)

Potrzebuję pomocy w zrozumieniu algorytmu trójkąta A * (TA *) opisanego przez Demyen w jego dokumencie „ Efficient-Triangulation-Based Pathfinding” na stronach 76-81. Opisuje, jak dostosować zwykły algorytm A * do triangulacji, aby szukać innych możliwie bardziej optymalnych ścieżek, nawet po...

11
Jak określić długość ścieżki?

Mam grę, która wymaga, aby każdy gracz poruszał się jedną określoną ścieżką. Rysuję ścieżkę za pomocą krzywych Béziera. Jak mogę określić całkowitą rzeczywistą (nieliniową) długość ścieżki i odległość, jaką pokonał każdy gracz? (Odległość między punktem początkowym a określonym punktem na...