Pytania oznaczone «particles»

Cząstka odnosi się do techniki graficznej, która wykorzystuje dużą liczbę bardzo małych duszków lub innych obiektów graficznych do symulacji pewnych rodzajów „rozmytych” struktur, takich jak ogień, eksplozje itp.

45
Jak renderować cząsteczki 2D jako płynne?

Załóżmy, że masz dobry sposób na poruszanie cząstkami 2D w celu symulacji płynu (np. Wody). Wszelkie pomysły, jak to wyrenderować? To jest gra 2D, w której perspektywa jest z boku, jak to . Woda będzie zawarta w pudełkach, które można rozbić, aby mogła spaść i oddziaływać z innymi przedmiotami....

38
Jak stworzyć cząsteczki, które reagują na gracza i wrogów?

Obecnie tworzę grę z własnym silnikiem gry, który napisałem w C ++ i używam najnowszego pakietu SDK directx. Ta gra to z góry strzelanka kosmiczna (z dość ciekawym zwrotem akcji), a ja chcę uzyskać efekt mgławicy, przez który przeleci gracz. Naprawdę chcę spróbować przykuć miłe wrażenia dotykowe...

22
Jak wdrożyć efekt skrótu trawy?

Patrzyłem na zrzuty ekranu z gier takich jak Rocket League i FIFA: i zacząłem się zastanawiać, czy można uzyskać efekt skrótu trawy. Czy to jest shader? Czy to rzeczywista geometria? A może po prostu teksturowane quady? Byłbym bardzo wdzięczny, gdyby ktokolwiek mógł skierować mnie w tym...

13
Jak mogę uzyskać efekty blasku podobne do tych w WoW?

Niedawno zaimplementowałem efekt blasku za pomocą filtra gaussowskiego i nie mogłem uzyskać pełnego efektu, którego chciałem. Ciekawe, czy w WoW wykonywane są określone efekty jarzeniowe Polub ten obraz: Wokół miecza jest naprawdę ładny efekt blasku. Jak można to zrobić? Czasami też w WoW...

11
Jak wykonać efekt grawitacji Geometry Wars

Nie mówię tu o siatce tła, mówię o wirujących cząstkach krążących wokół studni grawitacyjnych! Zawsze lubiłem ten efekt i postanowiłem, że odtworzenie go będzie zabawnym eksperymentem. Wiem, że GW stosuje prawo Hooke'a wszędzie, ale nie sądzę, że efekt Particle-to-Well jest wykonywany za pomocą...