Pytania oznaczone «c++»

9
Silniki fizyki 2D miękkiego ciała?

Cześć, więc niedawno poznałem bibliotekę graficzną SFML i chciałbym używać lub tworzyć system fizyki 2D niesztywnego ciała. Mam trzy pytania: Definicja sztywnego ciała w Box2d to Kawałek materii, który jest tak silny, że odległość między dowolnymi dwoma kawałkami materii na bryle jest...

9
Interfejs API ładowania modelu C ++?

Szukam najbardziej wydajnego interfejsu API ładowania modelu C ++. Do tej pory znalazłem mnóstwo programów ładujących warstwy, obiektów i innych podobnych formatów plików. Ale biblioteki, które znalazłem, zwykle ładują tylko jeden typ modelu, a to wymaga nauki kilku interfejsów API? Czy istnieje...

9
Dlaczego wersja V8 nie działa z wątkami SDL?

udało mi się skompilować i połączyć V8 z moją grą, a interpretacja kodu działa dobrze. Jednak chcę podzielić mój kod, a pętla gry powinna istnieć w jednym wątku, a silnik skryptowy powinien działać w drugim wątku obok mojej pętli gry. Korzystam z SDL i dlatego wypróbowałem ten kod, aby spawnować...

9
Turowe zasoby architektury systemu bitewnego JRPG

W ciągu ostatnich miesięcy byłem zajęty programowaniem 2D JRPG (japońskiego stylu RPG) w C ++ przy użyciu biblioteki SDL. Tryb eksploracji jest mniej więcej gotowy. Teraz zajmuję się trybem bitwy. Nie udało mi się znaleźć żadnych zasobów na temat struktury klasycznego turowego systemu bitewnego...

9
Czy Windows 8 nadal obsługuje DirectX 9?

Czy Windows 8 obsługuje DirectX 9? Ponieważ przeglądałem niektóre przykłady napisane w C ++ i DirectX 9 dla Windows 8. To nie było tak, jak wiem (patrz tutaj http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ). Np. Inizializacja DirectX za pomocą COM: ComPtr<ID3D11Device1>...

9
D3D / DXGI obsługuje przejście na pełny ekran

Mam aplikację D3D11 i chcę dodać odpowiednią obsługę pełnoekranową. Teraz mogę pozwolić, aby DXGI przełączyło moje okno na tryb pełnoekranowy i mam wrażenie, że DXGI zajmie się wszystkim, co jest potrzebne, aby łańcuch wymiany zamienił się w przód i backbuffer zamiast je zlewać. Jednak zezwolenie...

9
Jak korzystać z Editline na konsoli w grze?

Chciałbym dodać konsolę w grze do tworzonej przeze mnie gry C ++. Chociaż renderowanie konsoli i parsowanie poleceń jest w porządku, wprowadzanie tekstu i edycja (np. Obsługa lewego / prawego klawisza, cofania itp.) Wydaje się dużym wysiłkiem, który wolałbym poświęcić na bardziej interesujące...

9
Dlaczego firmy nadal używają naprawdę starych wersji Visual Studio?

Rozumiem, dlaczego używa się C ++. Nie o to chodzi w tym pytaniu. Kiedy instaluję gry, zwykle Steam (obecnie w zasadzie używam Steam) instaluje środowisko uruchomieniowe C ++ 2005. Moje pytanie brzmi: dlaczego tak jest? Jaki jest powód, dla którego środowisko uruchomieniowe wydane ponad 8 lat...