Pytania oznaczone «collision-detection»

21
Zderzenie 100% wdrożenie unikania

Jestem absolutnie początkującym w tworzeniu gier i wszystko, co wiem o unikaniu kolizji / rozwiązywaniu problemów, nauczyłem się tego na tej stronie lub za jej pośrednictwem w ubiegłym tygodniu ... więc nie wahaj się mnie poprawić, jeśli o to pytam na podstawie błędnych założeń / nieporozumień....

20
OBB vs Wykrywanie kolizji OBB

Załóżmy, że masz dwa obiekty ramki granicznej, z których każdy przechowuje bieżące wierzchołki ramki w wektorze, a wszystkie wierzchołki obiektu są obrócone i przesunięte względem wspólnej osi. Oto obraz ilustrujący mój problem: Jak mogę się dowiedzieć, czy dwa OBB nakładają się na linki, aby...

17
Szybka, dokładna kolizja 2D

Pracuję nad strzelanką 2d topdown, a teraz muszę wyjść poza mój podstawowy system kolizji z prostokątami. Mam duże poziomy z wieloma różnymi duszkami, z których wszystkie mają różne kształty i rozmiary. Tekstury dla duszków to kwadratowe pliki png z przezroczystym tłem, więc potrzebuję też...

16
Najlepszy / skuteczny sposób na wdrożenie kolizji 3d

Zaprogramowałem już system kolizji oparty na 2D dla poprzedniej gry. To był mój pierwszy system kolizji i był brzydki. Szukałem kolizji między obiektami, sprawdzając wszystkie obiekty ze wszystkimi obiektami. Słyszałem już o systemie siatki z komórkami, w którym obiekt będzie wyglądał tylko na...

14
Jak zoptymalizować silnik kolizji, w którym kolejność jest znacząca, a kolizja jest warunkowa w zależności od grupy obiektów?

Jeśli po raz pierwszy zastanawiasz się nad tym pytaniem, sugeruję najpierw przeczytać część wstępnej aktualizacji poniżej, a następnie tę część. Oto synteza problemu: Zasadniczo mam silnik wykrywania i rozwiązywania kolizji z systemem podziału przestrzennego siatki, w którym ważna jest kolejność...