Pytania oznaczone «procedural-generation»

9
Generowanie układu miasta w siatce

Chcę wygenerować układ miasta w kwadratowej siatce (renderowanej izometrycznie, ale to nie ma znaczenia) przy użyciu następujących elementów: 2x2 domy Drogi, szerokość 1 jednostki Kanały o szerokości 1 jednostki Przykładowy układ: Zawsze mam określoną liczbę domów i tyle dróg i kanałów, ile...

9
Dlaczego nie mogę używać operatora '> =' z Vector3s?

Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć....

9
Losowe generowanie realistycznych ludzkich twarzy

Jaki byłby praktyczny sposób generowania ogromnej liczby realistycznie wyglądających ludzkich twarzy? Randomizowanie modeli 3D i ich renderowanie wymagałoby dużej mocy obliczeniowej, zwłaszcza że potrzebuję ich na zasadzie ad hoc. Nakładanie warstw na poszczególne elementy rysowane 2D wymaga...

9
Generowanie losowych basenów lub jezior

Zaimplementowałem funkcje, które potrafią narysować dowolny kształt wielokąta, jednak nie byłem w stanie wygenerować gładkiego kształtu, który naśladuje zaokrąglone krawędzie jeziora. Próbowałem wygenerować dwa koła i połączyć krawędzie, ale nie ma wystarczającej zmienności lub płynności. Czy ktoś...