Pisząc mały post na temat złożoności gier wideo Nibbler i Snake ; Odkryłem, że oba mogą być modelowane jako problemy z rekonfiguracją na grafach płaskich; i wydaje się mało prawdopodobne, aby takie problemy nie zostały dobrze zbadane w obszarze planowania ruchu (wyobraź sobie na przykład łańcuch...