Nauczyłem się w szkole, że oś Z jest w górze. To samo dotyczy oprogramowania do modelowania, takiego jak Blender. Jednak w wielu grach oś y jest podniesiona. Jaki jest
Nauczyłem się w szkole, że oś Z jest w górze. To samo dotyczy oprogramowania do modelowania, takiego jak Blender. Jednak w wielu grach oś y jest podniesiona. Jaki jest
Jestem całkiem nowy w tworzeniu wszelkiego rodzaju gier 3D, niemniej jednak. Czytając samouczki i przykłady, okazuje się, że współrzędne X / Y / Z wydają się nieco odwrócone niż moje pierwsze przypuszczenie. Wyobrażałem sobie, że gdyby ktoś chodził po polu, jego pozycja X / Y zmieniałaby się, a...
Czytam książkę online „Uczenie się nowoczesnego programowania grafiki 3D” Jasona L. McKessona Na razie mam problem z blokadą gimbala i jak go rozwiązać za pomocą czwartorzędów. Jednak tutaj, na stronie Quaternions . Częściowym problemem jest to, że próbujemy zapisać orientację jako serię 3...
Postępuję zgodnie z książką „Learning LibGDX Game Development”, aby stworzyć prostą grę. Jestem w sekcji tworzenia menu, w której tworzymy scenę i renderujemy ją z ramkami debugowania. Książka mówi, aby używać, Table.drawDebug(stage)ale ta statyczna metoda wydaje się Tablecałkowicie usunięta z...
Załóżmy, że masz obiekt swobodnie unoszący się w przestrzeni. Masz wektor, na który ma wskazywać ten obiekt, oraz wektor reprezentujący kierunek, w którym obecnie jest skierowany. Z tych dwóch można uzyskać obrót (macierz, czwartorzęd, cokolwiek), który reprezentuje zmianę orientacji w celu...