Pytania oznaczone «animation»

15
Jak powiązać uwolnienie pocisku z animacją strzelania

Powiedzmy, że masz animację, która ma się zdarzyć podczas wystrzeliwania kuli. Jak sprawić, by kula pojawiła się na końcu animacji. Jedyne, co mogę wymyślić, to poznać czas trwania animacji i opóźnić ustawienie pozycji pocisków i ustawienie jej do momentu, aż upłynie ten czas. Zastanawiałem się...

14
Stany animacji oparte na danych

EDYCJA: Aby wyjaśnić, jakie dokładnie jest moje pytanie: czy to dobry sposób na obsługę animacji / stanu animacji w silniku gry z myślą o tworzeniu / zarządzaniu treścią? Jakie są wady robienia tego w ten sposób i jaki byłby alternatywny sposób? - Chociaż w mojej odpowiedzi częściowo udzieliłem...

13
Wydaje się, że ruch jest zależny od liczby klatek na sekundę, pomimo użycia Time.deltaTime

Mam następujący kod do obliczenia tłumaczenia wymaganego do przeniesienia obiektu gry w Unity, który jest wywoływany LateUpdate. Z tego, co rozumiem, moje użycie Time.deltaTimepowinno uniezależnić ostateczną liczbę klatek na sekundę tłumaczenia (pamiętaj, CollisionDetection.Move()że wykonuję...

13
Popularny sposób animacji „ruchu” dla animacji cyklu marszu

Właśnie zamieściłem to na forach artystów Blendera, zanim zdałem sobie sprawę, że prawdopodobnie otrzymam lepszą odpowiedź od odbiorców bardziej związanych z tworzeniem gier, więc przepraszam za zamieszczanie postów! To z właściwych powodów :) Jestem programistą próbującym ożywić postać idącą do...

12
Dynamiczne interakcje modelu

Jestem ciekawy, w jaki sposób w wielu grach (takich jak azyl / miasto arkham, obława, hitman) robią to, aby twoja postać mogła „złapać” postać przed sobą i zrobić z nią różne rzeczy. Wiem, że może to zabrzmieć bardzo myląco, ale na przykład przejdź do youtube i wyszukaj „egzekucje hitmanów”, a...

11
Eksportowanie kości Blendera

Napisałem eksportera dla modeli blenderów, który świetnie sprawdza się w przypadku siatek. Próbuję rozszerzyć to na kości zdefiniowane w blenderze. Jednak nie znalazłem dobrych informacji do eksportowania danych dotyczących kości. Jak mogę uzyskać dostęp do danych dotyczących kości? Chciałbym...

11
Animacja w OpenGL przy użyciu modeli 3D

Stworzyłem model w Blenderze. Teraz chcę przeczytać ten model 3D w moim programie c ++. Uznałem, że model można wyeksportować do różnych formatów plików, np. .Obj, .3ds lub COLLADA, a następnie można go odczytać w programie c ++. Od dłuższego czasu szukam tego w Internecie i znalazłem wiele...

11
Jak mogę stworzyć efekt separacji 2D „lepki” / „lepki”?

Chcę stworzyć efekt podobny do tej animacji, w której dwa kształty oddzielają się w czasie, ale są połączone (przez pewien czas) czymś lepkim, które się rozciąga i ostatecznie pęka. Jak ser do pizzy , ale konkretnie w 2D. Używam Swift i SpriteKit. Myślę, że to prawdopodobnie wiąże się z...

11
Jak interpolować wokół prostokąta?

Chcę zrobić fantazyjną animację, w której punkt przemieszcza się wokół prostokąta. Chcę znaleźć pozycję punktu na raz t. Prostokąt jest przez X, Y, Widthi Height. Czy jest na to algorytm? Użyłem sin/ cosdo kręgów. Jakie jest równoważne podejście do

11
Efektywna animacja szkieletowa

Rozważam przyjęcie szkieletowego formatu animacji ( zgodnie z monitami tutaj ) do gry RTS. Indywidualna reprezentacja każdego modelu na ekranie będzie niewielka, ale będzie ich wiele! W animacji szkieletowej, np. Plikach MD5, każdy pojedynczy wierzchołek może być dołączony do dowolnej liczby...

11
Oddychanie dla postaci z gier / filmów

Oddychanie (ruchy twarzy i piersi): Chciałbym zapytać, czy trudno jest modelować i czy jest on obliczeniowo drogi. Niedawno zauważyłem świetny efekt, jaki ma on w filmie Madagaskar 3, ale (proszę, popraw mnie, jeśli się mylę) nie pamiętam, aby widziałem to w żadnych grach (z wyjątkiem może chmury...

11
Funkcje łagodzące

Zacząłem angażować się w funkcje łagodzące (Flash AS3), próbując zrozumieć stronę TweenLite i Roberta Pennera: http://www.robertpenner.com/easing/ Pytanie, jakie mam, to jaka jest podstawa matematyczna tych funkcji. Widziałem, jak inne witryny modyfikują funkcje, aby utworzyć niestandardową...

11
Dlaczego ta „wiązana poza” ma rozpostarte ramiona?

Często zastanawiałem się nad „wiązaniem poza”. Pozycja wiązania dla ludzkich szkieletów jest taka, w której ich nogi są proste, a ich ramiona są prostopadłe do ciała: Moje pytanie brzmi: dlaczego? Czy taka pozycja jest łatwiejsza dla animatorów, dla programistów, czy dla obu? O ile rozumiem...