W opisach stanowisk często widzę stanowiska zwane „programistą rozgrywki”. Co robią ludzie na tym
W opisach stanowisk często widzę stanowiska zwane „programistą rozgrywki”. Co robią ludzie na tym
Jaka jest różnica między wersją alfa a wersją beta? Dziwię się, że to pytanie nie było tu wcześniej
Jaka jest różnica między strukturą gry (na przykład XNA z C #, SDL dla c ++) a silnikiem gry? Czy ramy gier używają silników? Czy silnik gry zawiera silniki podrzędne, takie jak silniki fizyki, silniki cząstek itp.? Czy powinny być używane razem, czy też wyłącznie wzajemnie? Rozumiem, że istnieją...
Dużo słyszę o „mapach proceduralnych” i „teksturach proceduralnych”. Co to dokładnie znaczy i jakie zasoby są dostępne do nauki tych technik w
Jak mówi tytuł, skąd wzięły się nazwy gier typu roguelike i metroidvania ? Wszystkie inne gatunki (które mogę wymyślić) mają dość oczywiste nazwy, takie jak: Strzelanka z perspektywy pierwszej osoby : strzelasz z perspektywy pierwszej osoby. Gra fabularna : Odgrywasz rolę innej postaci. Massive...
Gamifikacja to proces stosowania mechaniki gry w kontekstach innych niż gry. Odwrócona gamifikacja to proces polegający na wykorzystaniu kontekstu niezwiązanego z grą lub mechaniki innej niż gry. Na przykład: Gamifikacja - możesz nauczyć się kodu drogowego za pomocą tabel wyników, odznak...
Patrzyłem na różne oferty pracy w branży gier i wiele z ofert, które widziałem w reklamie, dotyczy stanowiska „programisty narzędzi”. Nie wiem, co to właściwie jest. Czy ktoś mógłby mi wyjaśnić, co to dla mnie jest? I jeśli ktoś ma jakieś linki do materiałów, które pomogłyby mi zrozumieć to...
Wszyscy wiemy o mapowaniu mip . Zmniejsza jakość tekstury, gdy tekstura jest dalej. Bez mip-mapowania tekstura wydaje się „migotać”, podobnie jak szczyt góry tutaj: Czy jest na to jakaś konkretna nazwa? Chcę napisać zdanie w stylu „Zastosowałem mapowanie mip w celu rozwiązania efektu ___” lub...
Czytam książkę Proceduralnego generowania treści online i w rozdziale 1 na stronie 2 jest jeden przykład tego, czym jest PCG, a inny tego, czym nie jest PCG i nie mogę ich rozróżnić. Według nich jest to PCG: oprogramowanie pośrednie silnika gry, które szybko zapełnia świat gry...
Platforma i język agnostycznie, w jaki sposób definiuje się grupowanie duszków? Wygląda na to, że istnieje wiele różnych technik zmniejszania ilości pracy podczas rysowania i że często są one łączone z „grupowaniem”. Przyszło mi do głowy, że może nie być prawdziwej odpowiedzi, ale być może ktoś tu...
Podsłuchałem, jak projektanci gier wspominają w grach coś, co nazywa się wypukłością . Wydaje się, że jest to koncepcja specyficzna dla projektu gry, różna od (choć prawdopodobnie związana) tej geometrii lub teorii gier. Niestety istnieje niewiele źródeł online, które wspominają o tym, nie mówiąc...
Mam kilka pytań związanych z płynnym ruchem kamery w przerywnikach filmowych z kilku gier, które wydają się próbować symulować zdenerwowanie trzymającego ją ludzkiego operatora. Jest to przeciwieństwo drgań kamery w ogólnej rozgrywce, gdy ma miejsce jakieś zdarzenie, np. Eksplozje, chociaż mają one...
Studiowałem terminologię grafiki komputerowej, a to stwierdzenie mnie zdezorientowało. Obraz może mieć kanały alfa dla przejrzystości. Próbowałem poszukać znaczenia terminu „kanał alfa”, ale naprawdę pomyliłem się z definicją, która używa innej koncepcji zwanej „kanałem”. Nie jestem do końca...
Czytam książkę o koncepcjach 3D i OpenGL. Książka zawsze mówi o przestrzeni światowej , przestrzeni oka , i tak dalej. Czym dokładnie jest świat wewnątrz ekranu monitora komputera? Jaka jest przestrzeń świata? Co to jest przestrzeń oka? Czy jest to synonim
Weźmy grę taką jak Undertale: za każdym razem, gdy „mówi”, tekst jest drukowany jeden po drugim, a dźwięk jest odtwarzany dla każdej litery, tak jakby postać faktycznie mówiła (nawet jeśli to tylko bełkot). Te dźwięki są zwykle różne dla każdej postaci. Jak nazywają się te rodzaje dźwięków? Jeśli...
Kiedy myślę o dynamicznie generowanej grze, myślę o takich rzeczach jak Diablo z losowo generowanymi poziomami. Kiedy myślę o proceduralnie generowanej grze, myślę o takich rzeczach jak Flappy Bird i inni nieskończeni biegacze. Ale oba z nich po prostu losują poziom. Czy gry generowane...
Czytam książkę o tworzeniu gier ( Game Coding Complete, czwarta edycja ) i jest temat „Aktorzy”, który po prostu wyjaśnia, jak ich używać krótko zamiast wyjaśniać, co to jest. Oto jak książka przedstawia tych aktorów: Gry są pełne przedmiotów, które ożywiają Twój świat. Gra z okresu II wojny...
Terminologia „stan gry” jest dla mnie trochę niejasna. Czy ktoś mógłby wyjaśnić, co obejmuje stan gry? Czy jest to stan wszystkich zmiennych i obiektów w grze w danym
Widziałem tutaj kilka pytań odnoszących się do „IHV”, np. To , bez definiowania skrótu. Wyszukiwarka Google oferuje „Inter-Human Virology”, a kilka linków w dół, stronę z ujednoznacznieniem Wikipedii, która zawiera „ niezależnego dostawcę sprzętu ”, co z pewnością wydaje się bardziej odpowiednie w...
Widziałem czasami określenie „zwykły”, które opisywało gry, i widziałem, jak ludzie nazywają siebie lub innych „zwykłymi graczami”. Czym dokładnie jest „zwykła” gra? Czy jest jakaś różnica między nimi a zwykłymi grami? Jeśli tak, co sprawia, że gra jest...