Pytania oznaczone «level-design»

12
Jak obliczyć zaangażowanie graczy?

Jakich wskaźników można użyć, aby wiedzieć, co niektórzy ludzie myślą o grze i jak bardzo ją lubią? Wolałbym parametry, które nie wymagają od graczy samodzielnego oceniania. Czy godziny gry na jednym miejscu byłyby dobrym parametrem określającym, ile graczy chciałoby spędzić czas na...

11
Tworzenie poziomów gry typu Rayman Origins?

Czy ktoś zna technikę, którą wykorzystał do stworzenia swoich poziomów (wykorzystując pochodzenie Raymana jako przykład)? Mówię ściśle o podłogach i ścianach. Nie wygląda na oparty na kafelkach. Jaki przepływ pracy byłby potrzebny w przypadku gry bez kafelków? Próbuję zaimplementować coś takiego...

9
Jak wybrać współczynnik skalowania świata gier 3D?

Tworzę prototyp gry 3D dla czołgów z symulacją fizyki, używam C ++. Jedną z decyzji, które muszę podjąć, jest skala świata gry w stosunku do rzeczywistości. Na przykład, mógłbym rozważyć 1 jednostkę miary w grze, która w rzeczywistości odpowiada 1 metrowi. Jest to intuicyjne, ale wydaje mi się, że...

9
Bejeweled Next Najlepszy wybór biżuterii

Czy mogę zastosować technikę projektowania gier, aby całkowicie usunąć sytuacje „Nie ma więcej ruchów w lewo”. to znaczy. gra nie powinna zawierać niemożliwych scenariuszy. O ile sądzę, wszystko zależy od tego, jaki klejnot i gdzie dajesz użytkownikowi po rozpuszczeniu grupy klejnotów 3 lub 4....