Pytania oznaczone «mathematics»

11
Jak obliczyć wektor przechwytywania?

Biorąc pod uwagę dwuwymiarową przestrzeń i 1 przyjazny statek kosmiczny, który stoi w miejscu, jeden przeciwnik porusza się NIE bezpośrednio na przyjazny statek o znanej rzeczywistej pozycji, prędkości i kierunku. Przyjazny statek chce dostać się na zasięg ostrzału, aby walczyć z...

11
Problem z wykrywaniem kolizji koło-linia

Obecnie opracowuję klon umożliwiający wybicie i trafiłem na przeszkodę w wykrywaniu kolizji między kulą (kołem) a cegłą (wypukłym wielokątem) działającą poprawnie. Używam testu wykrywania kolizji Koło-Linia, w którym każda linia reprezentuje i krawędź wypukłej cegły wielokąta. Przez większość...

11
Jak uzyskać tłumaczenie z matrycy widoków

Jak mogę pobrać pozycję kamery w przestrzeni świata z jej matrycy widoku? Jedyne odpowiedzi, jakie widziałem na to pytanie, sugerują, że tłumaczenie znajduje się w ostatnim wierszu / kolumnie, ale to nie zadziała, ponieważ macierz zawiera [x (kropka) w prawo, y (kropka) w górę, z (kropka)...

11
Jak przesunąć obiekt wzdłuż obwodu innego obiektu?

Jestem tak matematyczny, że boli, ale dla niektórych z was to powinno być bułka z masłem. Chcę przesuwać obiekt wokół drugiego wzdłuż jego wieku lub obwodu po prostej, okrągłej ścieżce. W tej chwili mój algorytm gry wie, jak poruszać się i ustawiać duszka tuż przy krawędzi przeszkody, a teraz czeka...

11
Algorytm strzelania do celu w grze 3D

Dla tych z was, którzy pamiętają Descent Freespace, miała fajną funkcję, która pomaga celować we wroga podczas strzelania pociskami bezkierunkowymi lub laserami: pokazywał celownik przed gonionym statkiem, informujący, gdzie strzelać, aby trafić w ruch cel. Próbowałem użyć odpowiedzi z...

10
Deformujące powierzchnie

Staram się osiągnąć deformujące zachowanie fizyczne na płaskich powierzchniach, ale jak dotąd nie mam pojęcia, jak zacząć od implementacji. Niezależnie od kształtu powierzchni (samoloty, sześciany, kule…) chcę mieć małe wcięcia na pozycjach od bytów gry (graczy, wrogów, przedmiotów…). Wyjaśnienie...

10
Funkcje górskich tarasów

Chcę odtworzyć efekt terenu proceduralnego, który znalazłem na stronie portfolio / blogu kilka dni temu. Cytując miejsce, taras został wygenerowany poprzez „pomnożenie [ostatecznej wysokości] przez pewną wartość tłumienia w pewnym zakresie wysokości, aby stworzyć piękne cechy...

10
Czy mogę przejść z A do B?

Tworzę podstawową sztuczną inteligencję dla mojego side-scrollera i muszę wiedzieć, czy jednostka AI może dotrzeć do punktu B z punktu A po prostu wykonując skok. Trajektoria lotu moich postaci jest nieco nietypowa, ponieważ mogą one zastosować siłę w powietrzu (jak na przykład w Jazz Jackrabbit...