Używam XNA do programowania gry i eksperymentowałem z różnymi sposobami osiągnięcia „wybranego” efektu na moich duszkach. Problem, jaki mam, polega na tym, że każda klikalna linia rysowana w pakiecie jest rysowana przy użyciu więcej niż jednego duszka (każdy obiekt może składać się z maksymalnie 6...