Pytania oznaczone «2d»

17
Jak tworzone są zasoby sztuki „2.5D”?

Przez „2.5D” rozumiem styl artystyczny w grach takich jak Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 lub Fallout 1 i 2 : Wszystko w grach wydaje się być tworzone za pomocą narzędzia przypominającego „pixel art”. Mam rację? Jak powstają ruchome postacie? Weź AoE2: Przez większość mojego...

17
Szybka, dokładna kolizja 2D

Pracuję nad strzelanką 2d topdown, a teraz muszę wyjść poza mój podstawowy system kolizji z prostokątami. Mam duże poziomy z wieloma różnymi duszkami, z których wszystkie mają różne kształty i rozmiary. Tekstury dla duszków to kwadratowe pliki png z przezroczystym tłem, więc potrzebuję też...

17
Jaki jest limit rozmiaru do Tilemap Unity 2017.2?

Przeglądałem dokumentację dotyczącą funkcji Tilemap w Unity 2017.2. Czy Unity ogranicza maksymalną liczbę płytek, które będzie obsługiwał dla konkretnej siatki tilemap? Wiem, że każdy kafelek jest tworzony raz i służy do teksturowania quadów na siatce Tilemap w czasie wykonywania, więc zgaduję,...

16
Proceduralne generowanie nieskończonego poziomu

Jakie są dobre podejścia do proceduralnego generowania nieskończonego poziomu 2d? Poziom można ograniczyć w dowolnym wymiarze, ale niekoniecznie. Podejście, które do tej pory ma dla mnie największy sens, polega na zastosowaniu promienia opartego na siatce. np. podziel obszar gry na siatkę z...

16
Najlepszy sposób na stworzenie mapy do gry 2D?

Przepraszam za subiektywne słowo kluczowe „najlepsze”. Mój przyjaciel i ja rozpoczęliśmy tworzenie gry przygodowej 2D. Będzie on z góry na dół w stylu pokemona lub zelda (tylko perspektywa). Dyskutowaliśmy o metodach tworzenia dużej mapy świata, którą gracz może przemierzać bez obciążania...

15
Jak powiązać uwolnienie pocisku z animacją strzelania

Powiedzmy, że masz animację, która ma się zdarzyć podczas wystrzeliwania kuli. Jak sprawić, by kula pojawiła się na końcu animacji. Jedyne, co mogę wymyślić, to poznać czas trwania animacji i opóźnić ustawienie pozycji pocisków i ustawienie jej do momentu, aż upłynie ten czas. Zastanawiałem się...

15
Tworzenie interesujących krajobrazów z góry na dół

Pracuję nad grą z proceduralnie generowanym światem. Idealnie byłoby generować krajobrazy tak piękne, jak światy Minecraft. Minecraft ma przepaści, wodospady, góry, pofałdowane wzgórza i oceany itp. Ale ponieważ będzie to odgórna (właściwie 3/4) gra, nie sądzę, aby większość z nich była możliwa....

15
Gry potentat 2D kontra gry potentat 3D

W pełni akceptuję, że to mógłbym być tylko ja, ale nie mogę nie zauważyć, że nigdy nie uzależniłem się od żadnych gier 3D lub budowania miast, ale uzależniłem się od wielu starszych gier 2D. Oto kilka przykładów z wielu. Grałem w 1701 r. I chociaż było dobrze, tak naprawdę nie byłem w to...